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Vitória! STALKER 2 já dá lucro para a GSC Game World

A situação do estúdio era difícil, principalmente pela guerra na Ucrânia, mas o dinheiro de STALKER 2 já foi recuperado

18.12.2024 às 15:33

Desde o seu anúncio há muito tempo, STALKER 2 já passava por poucas e boas. E, quando foi retomado em 2018, a equipe da GSC Game World enfrentou inúmeras dificuldades, como pandemia, guerra na Ucrânia, ataques hackers russos, incêndios e mais. Porém, felizmente o resultado chegou.

Segundo o fundador do estúdio, STALKER 2 já está gerando lucros para a desenvolvedora, apesar de não abrir números de vendas nem custo de produção.

stalker 2

Imagem: Vinícius Munhoz/Flow Games

STALKER 2 já é saudável financeiramente

Para quem está por fora, STALKER 2 foi lançado em novembro e, em apenas poucos dias, chegou à marca de 1 milhão de cópias vendidas. Entretanto, por conta do tempo de desenvolvimento bem prolongado e dificuldades grandes durante a produção, ainda não sabíamos os resultados financeiros.

Durante uma entrevista à Forbes Ucrânia, o fundador da GSC Game World, Maksym Krippa, revelou que o game já está gerando lucros. Na verdade, a pergunta foi mais específica, questionando qual seria o número de vendas necessário para pagar o custo, mas o fundador respondeu de forma mais vaga.

stalker 2 - um dos jogos a serem lançados nesta semana

Imagem: GSC Game World

Os detalhes por trás da saúde financeira do novo jogo da desenvolvedora ainda são um mistério, mas vale lembrar que o título mal completou 1 mês de vida e, provavelmente, futuros relatórios financeiros devem dar um panorama mais detalhado.

Além do lucro de vendas, STALKER 2 também garantiu algum dinheiro com o acordo feito com a Microsoft para incluí-lo no Game Pass e, segundo Krippa, há conversas para transformar o game em uma adaptação live action, algo que também pode ajudar nos lucros.

stalker 2

Imagem: Vinícius Munhoz/Flow Games

De qualquer maneira, é sempre uma boa notícia ver uma desenvolvedora que passou por tantas dificuldades colher os frutos de seu trabalho, não é mesmo?

Fonte: via Eurogamer

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