“Vai ser tudo isso mesmo”, diz ex-dev da Rockstar sobre GTA 6
Para ex-animador da Rockstar, tudo o que vimos de GTA 6 é real: gráficos ultrarrealistas e nada de downgrade no lançamento
O novo trailer de GTA 6 foi lançado e ele animou bastante o público após muitos anos de espera. Mas será que tudo o que vimos representa uma qualidade tão grande mesmo? Será que a qualidade gráfica e de animações é tão boa assim ou a Rockstar usou CG para simular o gameplay? Para um ex-dev da companhia, é tudo real.
Reagindo ao trailer de GTA 6, Mike York comentou mais sobre o que vimos por lá. York trabalhou no estúdio da Rockstar como animador por 6 anos, entre 2011 e 2017, participando de grandes títulos como GTA 5 e Red Dead Redemption 2. E, para o ex-funcionário, tudo o foi apresentado é 100% real.
Como uma pessoa que esteve dentro da companhia e conhece os processos e produção dos games, York disse que a Rockstar costuma trabalhar em centenas de milhares de animações diferentes para dar mais vida aos personagens e cidades – e é justamente por isso que eles costumam demorar e ser bem caros de produzir.
GTA 6: o que vimos é real e in-game
Segundo a reação de Mike York, ex-dev da Rockstar, tudo o que foi apresentado em GTA 6 é real e deve representar a qualidade final do produto quando ele foi lançado em 2025 (ou assim esperamos).
Isso é uma cutscene in-game. Muitos dos jogos que vemos usam cinemáticas e eles cortam para uma cena que ainda não é in-game. É meio que pré-renderizado e você consegue notar. Mas tudo que você vêm em um jogo de GTA é feito in-game. Toda e qualquer cutscene. Se você ver um prédio lá atrás, você pode ir naquele edifício, você pode subir nele, você pode pular de cima dele. Esse título é muito elaborado. É por isso que leva tanto tempo para eles [Rockstar] fazerem”
Em sua reação sobre GTA 6, York comentou sobre a cena de Vice City Beach (a que tem um pinscher andando ao lado de um homem) e disse que são momentos como esse que vemos a marca registrada da Rockstar em ação, com dezenas de pessoas realizando ações diferentes e todas muito críveis, dando vida ao ambiente.
É porque dos artistas de lá realmente saberem como chegar aos limites do console, do hardware e do nível de detalhes [LOD ou level of detail]. Quando você jogar esse game realmente vai se parecer com isso [trailer]. Vai se parecer exatamente com isso. Vai ser incrível. Mal posso esperar”
Portanto, como uma pessoa que tem bastante autoridade no assunto, as palavras de Mike York passam uma segurança aos fãs de que provavelmente não veremos downgrade gráfico e de qualidade no foi exibido pela Rockstar.
Fonte: via IGN
Comentários
Entendo que pra ser ultra realista precisaria ter pelo menos uma textura de pele, o game realmente esta lindo, mas não está ultra realista não.