Traição? Sindicato aprova uso de IA na dublagem de games
Após promover greve para proteger atores de Hollywood, SAG-AFTRA faz parceria controversa na indústria dos games
Ao que parece, os atores e atrizes do mercado de games não foram tão beneficiados quanto seus colegas de Hollywood na ferrenha batalha travada pela SAG-AFTRA contra o uso indiscriminado de IA. Isso porque, numa decisão polêmica, o sindicato dos artistas dos EUA acaba de liberar a utilização da inteligência artificial no setor.
O acordo com a empresa Replica Studios supostamente permite que dubladores e outros profissionais da área possam criar e licenciar versões digitais de suas vozes de forma “justa, ética e segura”, mas os trabalhadores não parecem contentes com o acordo feito pela organização.
Games às sombras de Hollywood?
Em 2023, tanto o sindicato dos atores quanto dos roteiristas ergueram as mangas, paralisaram seus projetos e foram às ruas para exigir não só condições melhores de trabalho e uma remuneração mais adequada com os tempos atuais, mas também para impedir que a IA fosse aplicada de forma massiva no setor de entretenimento.
Demorou, mas a briga deu certo, fazendo com que produções de TV e cinema voltassem aos trilhos com uma perspectiva melhor para quem trabalha na frente ou atrás das câmeras, incluindo proteções contra clonagem de estilos de escrita, feições e vozes. Por serem representados pela mesma associação dos artistas de Hollywood, os dubladores de games também esperavam um acordo bacana para a categoria.
A expectativa veio abaixo, porém, neste início de 2024. Enquanto Fran Drescher, presidente da SAG-AFTRA, diz estar feliz com a parceria com a Replica Studios – porque “ela é um ótimo exemplo de IA sendo feita direito” e que ela foi aprovada pelos membros do segmento –, o pessoal que empresta suas vozes aos jogos mostra um descontentamento claro (e até surpresa) com a notícia.
“Eu humildemente me consideraria um dos principais dubladores que trabalham em games. Ninguém me perguntou sobre isso. Ninguém pediu minha opinião. Pelo que estou vendo, ninguém perguntou a nenhum dos meus colegas também”, tweetou Elias Toufexis, a eterna voz de Adam Jensen na série Deus Ex.
Steve Blum, que tem mais de 300 aparições nos jogos e continua trabalhando na indústria, ecoa a indignação do amigo. “Como é? […] Vocês afirmam no artigo que foi ‘Aprovado pelos membros da comunidade de dubladores do sindicato’. Ninguém em nossa comunidade aprovou isso, que eu saiba. Os games são a maior parte do meu sustento há anos. A quem você está se referindo?”, questionou na rede social.
Excuse me? With all due respect…you state in the article “Approved by affected members of the union’s voiceover performer community.” Nobody in our community approved this that I know of. Games are the bulk of my livelihood and have been for years. Who are you referring to?
— Steve Blum (@blumspew) January 9, 2024
Resta saber como esse imbróglio será resolvido ou como isso irá afetar a dublagem de jogos daqui em diante. Isso porque, embora a IA não esteja banida de Hollywood, os artistas das telinhas e telonas conseguiram acordos melhores que seus pares nos games e, é claro, foram ouvidos à exaustão antes de que qualquer acordo fosse acertado pelo sindicato.
Via: GameSpot
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