
Imagem: CD Projekt Red
Tech demo de The Witcher 4 ganha trailer e gameplay SURREAIS
Durante o State of Unreal, The Witcher 4 não só ganhou um novo trailer, como gameplay e detalhes sobre seus gráficos
[Atualizado]: A CD Projekt Red confirmou ao site VGC que o conteúdo apresentado de The Witcher 4 não é uma build do jogo, mas sim uma tech demo feita para o evento da Unreal Engine. Em outras palavras, é um executável desenhado para demonstrar as tecnologias do motor gráfico, mas não necessariamente o game (que pode ou não as usar na versão final).
É uma tech demo e um primeiro olhar em uma tecnologia de ponta por trás de The Witcher 4 – mas não o próprio The Witcher 4. Ela mostra o poderoso alicerce em que estamos construindo em colaboração com a Epic Games para empurrar os limites de design de mundo aberto mais longes do que nunca, os sistemas principais e as funcionalidades que estamos desenvolvendo ao usar a Unreal 5″
[Original]: Na manhã desta terça (3), o State of Unreal está acontecendo para mostrar mais detalhes sobre o futuro da Unreal Engine 5 e, entre os jogos demonstrados esteve The Witcher 4, que ganhou não só um trailer, mas também um gameplay detalhado mostrando o mundo, personagens e gráficos de ponta.
Embora tudo o que tenha sido demonstrado seja para demonstrar ferramentas da Unreal Engine, pudemos ver muitos detalhes sobre o novo jogo da CD Projekt Red. Venha ver!

Imagem: CD Projekt Red
The Witcher 4 ganha gameplay no PS5 em 60 fps e com ray tracing
Durante o evento, dois desenvolvedores da CD Projekt Red subiram ao palco para demonstrar The Witcher 4 rodando na Unreal Engine 5.6, nova iteração do motor gráfico. Além de vermos um trailer cinematográfico, na sequência vimos uma demonstração do jogo rodando em tempo real. Confira:
O mais impressionante, além dos gráficos insanos, é que a CD Projekt Red confirmou que a demonstração estava rodando em um PS5 em 60 fps e com ray tracing ativo, demonstrando a nova tecnologia de Nanite em folhagem, aprimorando em muitas vezes a qualidade de árvores, arbustos e mais, que agora são renderizados em 3D, sofrem interação da luz, efeitos de vento e mais, mas com um custo de performance mínimo.

Imagem: CD Projekt Red
Durante o gameplay, vimos Ciri cavalgando pelo mundo com a sua égua Kelpie e visitando a vila de Vargrest. Nesses trechos, vemos a mecânica de caos da Unreal, que aprimora e torna realista a movimentação de NPCs, panos, músculos (como da égua) e simulação de fluidos, tornando tudo muito realista em The Witcher 4.
Dessa forma, vemos reações orgânicas ao trombar com personagens nas ruas, animações refinadas para diversas ações e que funcionam em conjunto com um sistema de multidões (no vídeo, vemos um teste com mais de 300 personagens renderizados em 3D, maçãs caindo na rua e mais).

Imagem: CD Projekt Red
Segundo a CD Projekt Red, a Unreal Engine 5.6 foca muito em performance para entregar com mais facilidade 60 fps em consoles, mesmo com gráficos de ponta. No fim, também tivemos uma espiada em Lan Exeter, uma cidade de Kovir e a capital do inverno.
The Witcher 4 ainda não tem uma data de lançamento, mas pode chegar ao PC, PS5 e Xbox Series (mas isso também não está confirmado, embora a demonstração tenha rodado em um PS5 convencional).
Fonte: Unreal Engine
Comentários
Espero ansioso para jogar esse jogo, vai ser lindu…