
Imagem: CD Projekt Red
The Witcher 4 tem foco em consoles e há um motivo
CD Projekt aprendeu com um certo erro do passado e não fará o mesmo com The Witcher 4
A CD Projekt Red aprendeu, da pior forma possível, que lançar um jogo mal otimizado pode comprometer os planos de qualquer empresa de games. The Witcher 4, ao que tudo indica, não deve sofrer desse mal.
E a empresa destacou a importância de ter uma abordagem prioritária em consoles para garantir o sucesso do projeto.
The Witcher 4 com consoles em mente
Alguns dias atrás, uma demonstração técnica do game impressionou ao aparecer rodando num PS5 base a 60 fps e com ray tracing habilitado. Em entrevista ao canal Digital Foundry, conhecido por suas análises técnicas, Charles Tremblay, vice-presidente de tecnologia da CD Projekt Red, explicou que uma abordagem com foco em consoles é reflexo direto dos aprendizados que Cyberpunk 2077 trouxe.

Imagem: CD Projekt Red
“Sempre trabalhamos com PC, chegamos ao limite e depois escalamos para baixo. Mas tivemos muitos problemas no passado, tanto que agora preferimos a abordagem de desenvolvimento com consoles em primeiro lugar”, declarou.
Jakub Knapik, vice-presidente e diretor de arte global da CD Projekt Red, explicou que, ao fazer isso, “escalar para baixo” no PC se torna algo mais fácil, e não o oposto. “É bem lógico quando você pensa sobre isso porque é mais fácil escalar para cima do que para baixo. (…) Sempre gostamos de explorar os PCs ao seu limite. É só um processo criativo de como fazer isso”, relatou.
Tremblay, por sua vez, admitiu que entregar The Witcher 4 a 60 fps no PS5 e no Xbox Series X “definitivamente será algo extremamente desafiador” e que o estúdio está ativamente tentando desvendar a questão.
The Witcher 4 ainda não tem data de lançamento. E aí, hypado? Escreva aqui embaixo, no campo reservado aos comentários!
Via GameSpot
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