The Last of Us: veja os 5 principais easter eggs do 4º episódio da série
Piadas ruins, transposição direta de gameplay e outras referências marcaram novo episódio de "The Last of Us"
ais uma segunda, mais um dia para refletir sobre o que vimos – ou deixamos de ver – no capítulo mais recente de "The Last of Us". Apesar de ter sido mais curto e menos dramático do que seu antecessor, o 4º episódio da série da HBO criou o equilíbrio certo entre o humor e a tensão para nos preparar para o que virá adiante.
Mas, no meio de uma viagem de carro épica que parece não ter tido uma conclusão tão feliz, você por acaso conseguiu pescar todas as curiosidades trazidas pelo seriado? Não se preocupe, o Flow Games está aqui para te mostrar todos os easter eggs que realmente importam neste 4º episódio do show. Vem com a gente!
Os 5 grandes easter eggs do 4º episódio de The Last of Us
Assim como no capítulo anterior, o 4º episódio de “The Last of Us” caprichou nas referências aos games, seja nas interações entre os personagens principais, em transposições quase diretas – e perfeitas – de mecânicas da jogatina para o live-action ou na forma de participações para lá de especiais. Confira os 5 principais easters eggs:
1) Como o padre bateu o carro?
Ora, ora, e não é que finalmente temos a relação entre Ellie e Joel desabrochando um pouco neste 4º episódio da série? Claro que parte disso se dá pelas experiências compartilhadas pela dupla em sua jornada, mas tem uma ajudinha de uma publicação muito especial: No Pun Intended – Part Too, um livro de trocadilhos e anedotas.
Os veteranos dos games vão reconhecer que o livreto é um companheiro inseparável da garota e que, em toda oportunidade que pode, ela recita piadas de teor duvidoso ao seu protetor – até que ele finalmente ria de alguma delas. Oi, como é? Quer saber como o padre bateu o carro? Dando uma rezinha, é claro!
2) Só faltou o Vampeta
Por falar em publicações duvidosas, Ellie também encontra uma revista bastante peculiar – e nada recomendada para a sua idade – enquanto tenta passar o tempo na viagem até o Wyoming. Muita gente achou que o momento ficaria perdido após as mudanças bruscas trazidas pelo 3º episódio de “The Last of Us”, mas os produtores não esqueceram da cena.
Assim como no primeiro jogo da franquia, a menina encontra a revista adulta de Bill e leva Joel ao limite do constrangimento enquanto fala dos homens nus na publicação, abre o pôster principal da edição e pergunta por que algumas páginas estão grudadas. Ellie clássica!
3) Peraí, eu conheço essa voz!
No novo núcleo de personagens de Kansas City – uma região que não é explorada nos jogos da franquia The Last of Us –, chamam atenção a personagem Kathleen, vivida pela veterana Melanie Lynskey, e um mercenário estiloso que parece ser o braço direito da líder de um grupo paramilitar local.
Mas se você ficou com a sensação de que conhece o soldado Perry de algum lugar é porque ele esteve em ambos os games da IP icônica da Naughty Dog. Tanto em The Last of Us Parte 1 quanto Parte 2, o ator Jeffrey Pierce emprestou sua voz ao irmão de Joel, Tommy Miller – que no show é interpretado pelo simpático Gabriel Luna.
4) Som na caixa, malandro
Se o 3º episódio foi marcado pela canção belíssima de Linda Ronstadt, a trilha sonora que embala parte do novo capítulo da série vem de outro nome clássico da indústria da música: Hank Williams. Assim como no jogo original, Ellie acha uma fita cassete do cantor de country e manda um play em “Alone and Forsaken“, que embala parte da viagem de carro com Joel.
5) Parece jogo, mas é “vida real”
Por fim, o 4º episódio de “The Last of Us” presenteia os gamers com uma série de adaptações diretas de mecânicas dos jogos para sua adaptação televisiva. Assim que começa o tiroteio em Kansas City, por exemplo, Joel manda Ellie se esconder em uma fenda na parede. Ela se arrasta assim como no game e só faltou apertar X para se esgueirar pela fresta.
O momento de gameplay mais marcante visto na TV, no entanto, é mesmo o trecho em que o cinquentão faz “pézinho” para que a jovem se esgueire por uma abertura e ajude a abrir a porta de um lugar por dentro – uma mecânica repetida múltiplas vezes ao longo dos dois jogos de The Last of Us.
Via: Collider, Kakuchopurei
Comentários
Muito bom! Esse episodio na minha opinião foi para servir as maiores vontades do fãs em ralação aos momentos icônicos que possui no game.