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Imagem: Naughty Dog
Inspirado em Bloodborne, The Last of Us 2 teve proposta diferente
Inicialmente a Naughty Dog tinha planos diferentes para a sequência de The Last of Us
O documentário Grounded 2 divulgado pela Naughty Dog trouxe detalhes interessantes sobre os bastidores do desenvolvimento de The Last of Us Part 2. O estúdio revelou que a sequência foi inspirada em Bloodborne, um dos populares soulslike da FromSoftware.
Com a ideia de ir além, trazendo uma proposta bem diferente do jogo original, Neil Drukmann queria ser “muito ambicioso e mudar tudo quase totalmente”, disse o co-diretor Anthony Newman.
The Last of Us 2 quase teve mundo aberto
Newman ainda revelou que nos primeiros meses, o game seria inicialmente de mundo aberto focado em combate corpo a corpo. “Durante os primeiros quatro ou cinco meses, o jogo era uma espécie de mundo aberto inspirado em Bloodborne. E era puramente focado no corpo a corpo, como se fosse um combate corpo a corpo.”
A designer-chefe de The Last of Us 2, Emilia Schatz, acrescentou que o soulslike não foi inspiração só para o gameplay, mas também para a exploração, pois o mundo ficaria maior conforme os jogadores exploram, uma das características presentes em Bloodborne.
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Imagem: Naughty Dog
”Bloodborne tinha um espaço muito aberto que ficava cada vez maior conforme você explorava. Eu realmente gosto daquela sensação de domínio do mundo. Ele começa a se tornar quase um personagem no próprio jogo. E então, isso também era algo que estávamos olhando.”
Apesar de promissor, as novas ideias não deram certo, pois não combinariam com a narrativa linear que o jogo seguiria. Embora a versão final tenha sido completamente diferente do que foi projetado anteriormente, The Last of Us 2 não deixou de ser o sucesso que foi. Tanto é que Neil Druckmann ‘confirmou’ uma possível sequência, mas que no momento não passam de apenas ideias.
Via: PushSquare
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