
Imagem: Kojima Productions
Kojima revela que Snake seria bem silecioso originalmente
Hideo Kojima revela os bastidores da criação de Solid Snake e Metal Gear Solid
Hoje em dia, Solid Snake tem lugar reservado no panteão dos grandes heróis dos videogames, mas você sabia que ele podia ter sido um personagem muito diferente?
Apesar de ter sido eternizado na voz de David Hayter, a visão original de Hideo Kojima girava ao redor de uma figura bem silenciosa, implacável, durona e insensível.
A revelação foi feita em uma entrevista para An An, onde o diretor relembrou como eram os videogames na década de 1980, e como isso impactou a sua visão para o futuro. Confira a seguir.
Como Hideo Kojima planejou Solid Snake originalmente
“Quando eu comecei na indústria em 1986, os jogos ainda não conseguiam falar”, relembrou o Kojimão da massa. “Os personagens ainda não tinham vozes, e nem mesmo uma fonte para kanjis. Eram só personagens lado a lado, um de cada vez, então o Solid Snake que protagonizou o primeiro Metal Gear em 1987 nasceu silencioso por isso.”
“Com as mídias em CD, tornou-se possível usar diálogos com voz, algo impensável até então. Eu fui um dos primeiros a abraçar a tecnologia e refazer o jogo.!
Foi certamente uma longa estrada entre esses primeiros dias de diálogos gravados com vozes de verdade e a chegada do novo Death Stranding 2, que está lotado de atores de verdade, não é mesmo?
Fonte: Insider-Gaming
Quer encontrar os melhores preços de games na internet? Conheça o Low Games! Descontos em jogos, acessórios, consoles, gift cards e muito mais para todas as marcas! Visite: https://www.lowgames.com.br/
Comentários