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Skull Island Rise of Kong teve um ano para ser feito, revela estúdio

Os desenvolvedores do game revelaram as condições restritivas impostas pela GameMill Entertainment

23.10.2023 às 13:03

Na última semana, Skull Island: Rise of Kong, conhecido também como o jogo do King Kong, foi duramente criticado e alvo de memes nas redes sociais. Lançado no último dia 17, o game apresentou um péssimo desempenho e gráficos terríveis, sendo considerado por muitos como o pior jogo de 2023, ao lado de The Lord of the Rings: Gollum. No entanto, muitos não sabem que o jogo passou por um desenvolvimento caótico.

Skull Island Rise of Kong: Devs revelam triste história por trás da produção

Em uma entrevista concedida ao The Verge, os desenvolvedores revelaram que esse foi o melhor que conseguiram dado as condições restritivas impostas pela GameMill Entertainment. Os envolvidos na produção explicaram que mesmo que a equipe da IguanaBee seja extremamente talentosa, a editora deu o prazo de apenas 1 ano para que eles entregassem o projeto de Skull Island Rise of Kong pronto a tempo do lançamento. 

“O processo de desenvolvimento deste jogo foi iniciado em junho do ano passado e estava previsto para terminar no dia 2 de junho deste ano. Portanto, um ano de processo de desenvolvimento”, disse um desenvolvedor da IguanaBee que preferiu não se identificar.

Para os que não estão familiarizados, a IguanaBee é um estúdio independente sediado em Santiago, no Chile. Skull Island Rise of Kong não foi único com um prazo apertado, ‘Little League World Series Baseball 2022′, também feito em parceria com a GameMill teve de ser desenvolvido em apenas 1 ano. 

jogo king kong/ skull island rise of kong

Fonte: Gematsu

Ainda segundo o The Verge, a editora já é conhecida por ter essa prática comum em contratar estúdios menores para realizar projetos a curto prazo. Os prazos apertados são de longe o pior dos problemas, visto que a GameMill não fornecia informações suficientes para os desenvolvedores. “O que foi bastante frustrante durante o trabalho, porque tivemos que improvisar com as informações limitadas que tínhamos em mãos”, disse um ex-dev da IguanaBee.

É possível desenvolver um jogo do zero, mas para que isso ocorra depende de uma série de fatores como escopo, tamanho da equipe e os materiais disponíveis. Mas, no caso de Skull Island Rise of Kong, com o tempo curso e equipe pequena, era de se esperar que os envolvidos começassem a dar a vida para conseguirem terminar o jogo a tempo do lançamento.

A crise realmente começou em fevereiro. Eu estava no piloto automático no final de fevereiro porque toda a esperança estava perdida”, disse o desenvolvedor.

Mesmo com a repercussão negativa, a equipe se sentiu orgulhosa pelo trabalho que conseguiram realizar. “Fizemos o que pudemos e nos divertimos muito desenvolvendo-o”, disse um dev do game em uma postagem no X. “Orgulhoso do nosso macaco.”

Skull Island Rise of Kong está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.

Via: The Verge

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