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“Joguei e foi ótimo”, diz ex-PlayStation sobre The Last of Us Factions

Cancelado em 2023, The Last of Us Factions era um dos projetos mais ambiciosos da Naughty Dog

19.02.2025 às 11:50

Considerado um dos projetos mais ambiciosos da Naughty Dog, The Last of Us Factions foi um dos jogos como serviço que nem chegaram a ver a luz do dia. 

Com o intuito de expandir a experiência da franquia, o estúdio optou por descontinuar o projeto e continuar focando seus esforços em jogos single-player. O ex-líder do PlayStation, Shuhei Yoshida, revelou em uma nova entrevista que jogou The Last of Us Faction e “achou ótimo”. 

Shuhei Yoshida comenta sobre The Last of Us Factions

Na conversa com o Sacred Symbols+, Yoshida disse que a ideia do multiplayer de The Last of Us partiu da própria Naughty Dog, mas logo foi descartada após uma análise interna com a Bungie. 

A ideia para The Last of Us Online veio da Naughty Dog e eles realmente queriam fazê-lo. Mas a Bungie explicou [a eles] o que é preciso para fazer jogos de serviço ao vivo, e a Naughty Dog percebeu, ‘Oops, não podemos fazer isso! Se fizermos isso, não poderemos fazer Intergalactic: The Heretic Prophet.’ Então isso foi uma falta de previsão.”

The Last of Us 2 PS5 Sony Shuhei yoshida

Imagem: PlayStation Blog

Apesar da estratégia da Sony, Shuhei Yoshida observou que nenhum estúdio first-party foi obrigado a desenvolver jogos live service. Pelo contrário, os devs observam a direção da empresa e ajustam seus projetos para aumentar a chance de aprovação e suporte. 

Pela minha experiência, quando os estúdios veem que a empresa tem uma grande iniciativa, [eles percebem] que aproveitar isso lhes dá uma chance melhor de ter um projeto aprovado e apoiado. Não é como se estivessem dizendo às equipes que elas precisam fazer jogos de serviço ao vivo, é provavelmente mútuo“, explicou Shuhei Yoshida.

Infelizmente, nunca saberemos se The Last of Us Online seria um sucesso ou não, mas vimos recentemente a Sony mudar alguns planos ao anunciar o cancelamento dos projetos live service da Bluepoint e Bend Studio.

Via: PushSquare

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