Sam Lake, da Remedy, quer fazer um jogo blockbuster de fantasia gótica
Após Alan Wake, Control e mais, o diretor criativo da Remedy gostaria de embarcar em uma fantasia gótica de alto calibre
A Remedy passa por um momento de bastante prestígio agora: após o sucesso de Control e Alan Wake 2 agora, o estúdio passou a se tornar cada vez mais referência no mercado. Um dos diretores criativos e roteirista da empresa, Sam Lake, revelou que ainda há muitas ideias engavetadas que ele gostaria de ver acontecer.
Uma delas é uma narrativa ambientada em uma fantasia gótica sombria, algo que para Sam Lake daria um belo jogo AAA de alto orçamento. A informação veio através de uma entrevista do diretor ao site QG, que quando questionado sobre aposentadoria e outros projetos, disse:
Então, de volta à sua pergunta. Eu faria alguma outra coisa? Sim, eu estou pensando que vou. Haverá um momento que vou me aposentar. É só que… tudo isso é tão envolvente. Tem outras histórias que eu gostaria de contar. Uma delas era essa fantasia gótica sombria, maluca e de alto orçamento, que eu ainda não usei para nada ainda…”
Apesar de ser uma das possíveis ideias dentro da Remedy (e que muitos fãs ficaram muito empolgados para ver saindo do papel em algum momento), provavelmente ela não deve se concretizar no futuro breve, já que a desenvolvedora já tem bastante trabalho em mãos nesse momento.
Remedy trabalha em múltiplos jogos
Caso você não se lembre, Alan Wake 2 é apenas o começo para o portfólio da Remedy no futuro. Além de estar trabalhando em sequências de Control, sendo uma delas Control 2 e a outra um spin-off multiplayer, há outros games no forno também.
Um deles é o Codinome Vanguard, o primeiro jogo de serviço da companhia que ainda não tem muitos detalhes. E, para os fãs de longa data da produtora, a Rockstar cedeu os direitos da série Max Payne para que a Remedy trabalhe em remakes dos dois primeiros títulos, que seguem sem data de lançamento e mais novidades no momento.
Portanto, por mais empolgante que soe ter um game de fantasia gótica sombria em um projeto AAA, pode ser que Sam Lake ainda demore um tempo para colocar o projeto na linha de produção.
E você, gostaria de ver esse jogo ganhando vida?
Fonte: via WCCFTech
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