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Rise of the Ronin: ”Todos conseguem jogar”, dizem devs ao Flow Games
Em entrevista ao Flow Games, duas das principais mentes de Rise of the Ronin falaram sobre os pilares do jogo
Imagem: Team Ninja/PlayStation
rojeto mais ambicioso da Team Ninja, Rise of the Ronin se destaca pelo escopo do mundo aberto, que representa um novo patamar ao time responsável por Nioh e Ninja Gaiden, dois diamantes do estúdio.
Fugindo da sombra do “soulslike” e se aproximando de uma abordagem mais acessível, o game oferece seletor de dificuldade, mecânicas cooperativas e outros facilitadores que certamente abrem as portas do game a uma ampla audiência.
É justamente essa abertura que pode angariar um público maior, disseram Fumihiko Yasuda, diretor, e Yosuke Hayashi, produtor, em entrevista exclusiva ao Flow Games.
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Rise of the Ronin: para todos
Perguntados sobre o inevitável paralelo que muitos vão traçar com o soulslike, os artistas foram enfáticos: “As fundações que estabelecemos em Nioh e Ninja Gaiden podem ser encontradas”.
Mas essa lembrança ocorre dentro de um cenário mais acessível. “Por conta dos títulos anteriores, muitas pessoas vão se lembrar disso mesmo. Agora, [Rise of the Ronin] é mais acessível e oferece diferentes abordagens. Todos conseguem jogar. O modo difícil, por exemplo, está ali para quem quer experimentar algo próximo ao soulslike”, explicaram.
“Faz parte do game design, é um reflexo disso”, pontuaram.
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Imagem: Team Ninja/PlayStation
Liberdade e diferentes estratégias
O mundo aberto representou um desafio à equipe da Team Ninja, especialmente se pensarmos friamente que, na última década, o formato foi exaustivamente explorado. Mas isso não necessariamente significa que o time abriu mão do sistema linear por completo. O fã que prefere uma experiência mais “concentrada” continuará tendo isso em Rise of the Ronin – e nem todos vão saber disso à primeira vista.
A liberdade que o jogador tem, as diferentes estratégias, a travessia com o gancho, mais verticalidade…e as missões principais seguem uma abordagem mais linear.
O review publicado pelo Flow Games explica que, de fato, os objetivos primários podem ser acessados a partir de uma aba que centraliza as missões no menu.
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Imagem: Team Ninja/PlayStation
Alguma restrição no progresso do personagem?
“Não impusemos nenhuma”, afirmam os desenvolvedores. “Deixamos claro que tipo de nível o jogador precisa ter em diferentes partes, mas não há restrições quanto ao que pode ser feito”, pontuaram.
Sobre o rico contexto histórico da aventura
Um dos aspectos fundamentais de Rise of the Ronin é o robusto trabalho de pesquisa por trás do contexto histórico que ambienta a jornada, que testemunha um verdadeiro choque entre forças ocidentais e orientais. Importantes cartões-postais do Japão aparecem na aventura.
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Imagem: Team Ninja/PlayStation
“Entre eles há Yokohama, vários locais que você pode, de fato, visitar. Acreditamos que isso combinou com o conceito de liberdade ao jogador, esse choque de ideias [ocidentais e orientais]. Quanto mais pesquisamos, mais encaixes encontramos”, enalteceram os artistas.
Esse Japão da Era Bakumatsu pode ser visitado e explorado pelos jogadores a partir de 22 de março de 2024, data em que Rise of the Ronin fica disponível no PS5.
Não deixe de conferir o review completo do Flow Games e conte a nós o que você pensa sobre essa página da história aqui na seção destinada aos comentários, logo abaixo!
Comentários
Se todos conseguem jogar, cadê o jogo na Steam?