Monster Hunter Wilds
Reviews

Review: Monster Hunter Wilds dá 2 passos pra frente e 1 pra trás

Monster Hunter Wilds chegou e passamos dezenas de horas com ele, mas há controvérsias. Venha ver nossa análise completa!

24.02.2025 às 12:00

Imagem: Capcom

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Felipe
Felipe
1 mês atrás

Cara que review mal feita, em 25 horas fizeram tudo ? Simplesmente impossível, nem jogaram com todas armas, n mataram todos monstros, n fizeram builds diferenciadas, não fizeram todos monstros de EndGame, e ainda vão vir event quest e Title updates

Celso
Celso
1 mês atrás

A pior review que li hoje. O autor reclama justamente das piores mecânicas do *World* e do *Rise* que foram removidas no jogo atual, como montar em monstros, a quest do Zorah Magdaros e as missões de defesa de fortaleza. Isso só pode ser piada, né? Basicamente, está reclamando porque o jogo melhorou, já que essas eram algumas das partes mais chatas nos títulos anteriores.

Prop
Prop
1 mês atrás

Não duvidando do potencial do Vinicius como player, mas eu joguei a demo por 22 horas e nem consegui concluir a missão do Arkveld. É um feito e tanto terminar todo o jogo em 25 horas contando com o endgame..

Eskar
Eskar
1 mês atrás

Opa, o endgame foi 25 hs sozinho ou junto com a campanha?, pq outras analises que eu vi todos disseram que tem um bom endgame ainda melhor que o do world base no seu lançamento, já referente a dificuldade como fan da serie e sendo o meu primeiro o mhw na época eu achei ele facil ficando desafiador mesmo somente na dlc.

Matheus
Matheus
17 dias atrás

Discordo sobre algumas coisas:
-Concordo que o jogo está fácil mas não sei se é pelos monstros e sim pelo combate que é muito mais agradável e foi melhorado e isso é um fato;
-Sobre os monstros estarem mais fáceis, concordo até certo ponto mas não acho Wilds um díspar neste quesito, em todos os jogos até mesmo o High Rank é tranquilo e o desafio só começa nos Elder Dragons ou em um monstro invasor, no World o desafio só começa depois do Nergigante e no Rise os únicos monstros difíceis apareceram nos eventos, até os Elder Dragons estavam fáceis;
-Sobre os combates de cerco, eles não são nem um pouco bons no Rise e no World, o Zorah Magdaros é o pior monstro grande de se enfrentar e o Tower Defense do Rise é massante, se pegar 20 pessoas que jogaram os jogos 25 vão afirmar isso;
-Sobre as side quests espalhadas pelo mapa, ai eu vou ser um pouco mais chato pois não entendo o incômodo já que é o mesmo sistema do World com a diferença é que na botânica são os npcs que coletam os itens e você não precisa ir de um em um pois um npc em específico aparece em todos os acampamentos e você pega os itens com ele e o Argosy agora te dá armas, são atividades que compensam a ausência em ficar farmando no mapa e elas ajudam demais;
-Os acampamentos não são necessários nem incomodam tanto eles serem destruídos, os mapas são curtos, fáceis de acessar, você chega no monstro-alvo em segundos e o jogo não cria uma situação aonde você PRECISA ficar voltando para a base, no máximo você procura um acampamento próximo para reabastecer armadilhas e só, talvez nem isso pois você sempre volta para a base para conferir o que você pode criar;

De resto eu concordo que o jogo acelera e é perceptível e a ausência de Elder Dragons tira o desafio mas isso não tornou o jogo enjoativo