Reinvenção dos jogos de luta: Flow Games conversa com craque
Conversamos com o CEO da Arc System Works, autoridade nos jogos de luta, sobre a expansão do gênero a um novo público
ão é preciso ser especialista para constatar que os jogos de luta estão passando por um grande momento na indústria dos videogames. Dito isso, o Flow Games teve a oportunidade de conversar com um expert para atestar essa percepção.
Em passagem na Brasil Game Show 2024, o CEO da Arc System Works, Minoru Kidooka, conversou conosco sobre a redescoberta dos fighting games e os desafios de se reinventar numa indústria que nunca bota o pé no freio.
Dragon Ball FighterZ e a série Guilty Gear, entre outras, são só alguns exemplos da exímia habilidade desse estúdio em trabalhar intimamente com o gênero.
A (re) ascensão dos jogos de luta
Como líder de um estúdio que não é grande, como o próprio Kidooka-san descreve, existe uma responsabilidade em se manter fiel e “especializado” nesse estilo tão técnico de gameplay.
“Hoje existem muitas referências. Se chegamos onde chegamos é porque mantivemos nosso DNA. Somos um estúdio pequeno, mas fiéis às nossas raízes, ao que sabemos fazer”, contou o executivo ao Flow Games.
“Os jogos de luta buscam uma audiência maior ao passo em que precisam atender ao público existente. Por isso preferimos manter nossa expertise nesse cenário”, ressaltou.
Os beat’em up têm, sim, suas similaridades com os fighting games, mas há diferenças. Double Dragon Revive é um desafio para nós
Em contraste ao crescente segmento dos jogos de luta, Kidooka-san também destacou o trabalho da Arc System Works no renascimento de uma icônica franquia com Double Dragon Revive, que segue o estilo beat’em up – na escola de Streets of Rage 4 e afins – e, de certa forma, representa um novo desafio ao time. O título está previsto para 2025 no PS5, PS4, Xbox Series X|S e PC.
“É um desafio para nós, sim. Sabemos da importância de Double Dragon e que um público novo terá acesso a um estilo de jogo que foi mais popular no passado. Mas, como você citou, existem ótimos exemplos atuais, e sem dúvida nossa expertise nos fighting games está nos ajudando”, relatou o CEO.
Vontade de explorar outros gêneros?
Essa é uma pergunta feita com razoável frequência a alguém da Arc System Works, revelou o chefe. “Como comentei, somos um estúdio pequeno e precisamos focar naquilo que sabemos fazer. Por enquanto, vamos manter nossa linha de produção e criatividade em jogos de luta e, agora, experimentado o beat’em up”, pontuou.
“Mas é legal que as pessoas tenham essa curiosidade. Estamos num mercado em que certos gêneros [como jogos de luta e beat’em up] estão voltando com força. Gostamos de manter nosso DNA onde estão nossos jogos e estamos sempre em busca de evoluir a técnica”, concluiu Kidooka-san.
A BGS 2024 marcou a estreia da presença da Arc System Works no Brasil, com Guilty Gear -Strive- Nintendo Switch Edition, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, que é outro aguardado jogo de luta pelos fãs, e o citado Double Dragon Revive, que promete reviver a franquia do jeito que ela merece – e, sinceramente, nas melhores mãos possíveis. O público pôde testar esses jogos durante todos os dias da feira, que decorreu de 9 a 13 de outubro de 2024 no Expo Center Norte, em São Paulo.
Como você enxerga o atual momento dos jogos de luta e a participação da Arc System Works nele? Escreva aqui embaixo, no campo destinado aos comentários!
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