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Portar jogos para Xbox Series S não é fácil, revela dev da Remedy

Novamente, comentários sobre o Xbox Series S ser um potencial entrave na geração surgiram nas redes sociais

02.08.2023 às 15:44

Há um tempo, diversos comentários sobre dificuldades de desenvolver jogos para nova geração e levar o Xbox Series S em conta, console mais fraco da Microsoft, tem permeado as redes sociais. Dessa vez, foi a vez de Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy (de Control e Alan Wake), falar mais sobre a pauta.

Em tweets em sua conta pessoal do Twitter, Puha revelou “entender a dor da Larian”, de Baldur’s Gate 3, de como é desafiador e trabalhoso incluir o Xbox Series S na linha de produção de um jogo novo.

Eu sinto a dor da Larian sobre o Series S. Não é sobre ‘apenas otimizar no fim’ haha. Nããão. Você precisa levar em conta as limitações técnicas desde o começo do desenvolvimento. Ninguém realmente quer pensar nisso quando você começa a fazer seu jogo, quando tudo é possível”

Para quem está por fora, a Larian revelou recentemente que um dos empecilhos para ter Baldur’s Gate 3 no Xbox é que o modo splitscreen simplesmente não funciona bem no Series S. E, por conta da demanda da Microsoft em exigir que qualquer título tenha as mesmas funcionalidades no Series X e S, isso criou obstáculos.

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Imagem: Larian Studios

O argumento de Thomas Puha da Remedy vai de encontro com os problemas em Baldur’s Gate 3, que já tinha um game em desenvolvimento há tempos e começou a produção para o PS5. Teoricamente, o processo também seria tranquilo para o Xbox Series X, mas o Series S atrapalhou os planos.

E você pode se perguntar: “mas não é só questão de otimizar o jogo para caber no console mais fraco? Não é igual ao PC?”. Segundo o executivo da Remedy, não é bem assim que desenvolvimento de jogos funcionam.

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Imagem: Larian Studios

Portar para o Xbox Series S não é a mesma coisa que PC mais fracos

Apesar de parecer uma comparação óbvia, aparentemente levar um jogo para o Xbox Series S não é a mesma coisa que pensar em otimizações para diferentes tipos de computador, segundo Thomas Puha da Remedy.

xbox series s carbon black

Fonte: Xbox

De acordo com o executivo, que respondeu a um usuário no Twitter, diversos tipos de hardware de PC escalam de maneira diferente e que por “inúmeras razões, não é tão fácil assim no Xbox Series X|S”.

Confie em mim. Configurações de PC apenas escalam de maneira distinta. Não é tão fácil no X e S por uma infinidade de motivos. Mas apenas estou simplificando bastante”

O que podemos entender essas falas é que o processo não é tão simples quanto “diminua a resolução e presets gráficos que vai rodar bem”; afinal, como Puha disse, não é sobre otimizar no fim, mas começar a produção já com essas limitações em mente (no caso, a do Xbox Series S, mas poderia ser o Switch, por exemplo).

Os comentários do desenvolvedor da Remedy ajudaram a dar voz ao posicionamento da Larian, que tem recebido críticas por fãs, alegando que, para eles, era uma decisão arbitrária ou “falta de vontade” de não ter Baldur’s Gate 3 na plataforma Xbox.

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Imagem: Microsoft

Sem dúvidas, posicionamentos como este acabam gerando burburinhos nas redes sociais e, novamente, a pauta de “o Xbox Series S está atrasando a geração” deve surgir por aí – afinal, estamos falando da internet.

E você, o que pensa sobre todas essas polêmicas envolvendo o Xbox Series S?

Fonte: via WCCFTech

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