Portar jogos para Xbox Series S não é fácil, revela dev da Remedy
Novamente, comentários sobre o Xbox Series S ser um potencial entrave na geração surgiram nas redes sociais
Há um tempo, diversos comentários sobre dificuldades de desenvolver jogos para nova geração e levar o Xbox Series S em conta, console mais fraco da Microsoft, tem permeado as redes sociais. Dessa vez, foi a vez de Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy (de Control e Alan Wake), falar mais sobre a pauta.
Em tweets em sua conta pessoal do Twitter, Puha revelou “entender a dor da Larian”, de Baldur’s Gate 3, de como é desafiador e trabalhoso incluir o Xbox Series S na linha de produção de um jogo novo.
I feel Larian's pain on Series S. Its not about "just optimize at the end" LOL. Naaah. You have to take into account the technical limitations from the beginning of development. Nobody really wants to think of that when you start making your game, when everything is possible
— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023
Eu sinto a dor da Larian sobre o Series S. Não é sobre ‘apenas otimizar no fim’ haha. Nããão. Você precisa levar em conta as limitações técnicas desde o começo do desenvolvimento. Ninguém realmente quer pensar nisso quando você começa a fazer seu jogo, quando tudo é possível”
Para quem está por fora, a Larian revelou recentemente que um dos empecilhos para ter Baldur’s Gate 3 no Xbox é que o modo splitscreen simplesmente não funciona bem no Series S. E, por conta da demanda da Microsoft em exigir que qualquer título tenha as mesmas funcionalidades no Series X e S, isso criou obstáculos.
O argumento de Thomas Puha da Remedy vai de encontro com os problemas em Baldur’s Gate 3, que já tinha um game em desenvolvimento há tempos e começou a produção para o PS5. Teoricamente, o processo também seria tranquilo para o Xbox Series X, mas o Series S atrapalhou os planos.
E você pode se perguntar: “mas não é só questão de otimizar o jogo para caber no console mais fraco? Não é igual ao PC?”. Segundo o executivo da Remedy, não é bem assim que desenvolvimento de jogos funcionam.
Portar para o Xbox Series S não é a mesma coisa que PC mais fracos
Apesar de parecer uma comparação óbvia, aparentemente levar um jogo para o Xbox Series S não é a mesma coisa que pensar em otimizações para diferentes tipos de computador, segundo Thomas Puha da Remedy.
De acordo com o executivo, que respondeu a um usuário no Twitter, diversos tipos de hardware de PC escalam de maneira diferente e que por “inúmeras razões, não é tão fácil assim no Xbox Series X|S”.
Take my word for it. PC build just scales differently. It just isnt that easy on X and S for a multitude of reasons. I'm reallly oversimplifying though.
— Thomas Puha (@RiotRMD) August 2, 2023
Confie em mim. Configurações de PC apenas escalam de maneira distinta. Não é tão fácil no X e S por uma infinidade de motivos. Mas apenas estou simplificando bastante”
O que podemos entender essas falas é que o processo não é tão simples quanto “diminua a resolução e presets gráficos que vai rodar bem”; afinal, como Puha disse, não é sobre otimizar no fim, mas começar a produção já com essas limitações em mente (no caso, a do Xbox Series S, mas poderia ser o Switch, por exemplo).
Os comentários do desenvolvedor da Remedy ajudaram a dar voz ao posicionamento da Larian, que tem recebido críticas por fãs, alegando que, para eles, era uma decisão arbitrária ou “falta de vontade” de não ter Baldur’s Gate 3 na plataforma Xbox.
Sem dúvidas, posicionamentos como este acabam gerando burburinhos nas redes sociais e, novamente, a pauta de “o Xbox Series S está atrasando a geração” deve surgir por aí – afinal, estamos falando da internet.
E você, o que pensa sobre todas essas polêmicas envolvendo o Xbox Series S?
Fonte: via WCCFTech
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