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Phantom Blade Zero foi inspirado na era de ouro do kung-fu

Diretor de Phantom Blade Zero também revelou que muito da inspiração vem de jogos do PS1 e PS2, com muita liberdade criativa e paixão

25.03.2025 às 17:06

Já faz um tempo desde que Phantom Blade Zero tem chamado atenção, mas após o sucesso de Black Myth Wukong o interesse aumentou ainda mais. Recentemente, “Soulframe” Liang, diretor do jogo, revelou as inspirações por trás do game, que envolve títulos de PS1, PS2 e até mesmo a era de ouro do kung-fu. Venha ver!

Phantom Blade Zero

Imagem: S-Game

Phantom Blade Zero se inspirou na era do PS1 e PS2

Se você gosta dos tempos mais simples da era do PS1 e PS2, com jogos bem criativos e projetos de paixão, o diretor de Phantom Blade 0 talvez tenha algo muito interessante para você. Segundo Liang em entrevista ao Eurogamer, as inspirações são, principalmente, de filmes antigos de kung-fu de Hong Kong.

Queremos relembrar a era de ouro dos filmes de kun-fu de Hong de 1970, começando com Bruce Lee e depois Jackie Chan, Jet Li, Donnie Yen. Queremos retornar à era do PS1 e PS2, quando os jogos não eram tão grandes, os orçamentos não tão altos, a equipe era gerenciável e todos os desenvolvedores eram passionais e criativos com a experiência. É como um game indie, mas com orçamento e experiência”

Phantom Blade Zero

Imagem: S-Game

Sem dúvidas, a descrição de Phantom Blade Zero parece promissora e, pelo que foi descrito, bastante focada no gameplay. Como já vimos em trailers e vídeos de jogabilidade anteriores, o título não será um soulslike, mas terá ação de sobra.

Um dos games citados pelo diretor do game foi Sifu, que é uma das referências e ganhou elogios da desenvolvedora – que querem ir além e proporcionar algo maior.

Se um estúdio francês [Sloclap] pode fazer algo como isso, por que nós não podemos fazer algo ainda mais autêntico da cultura chinesa?”

phantom blade zero

Imagem: S-Game

Phantom Blade Zero está previsto para chegar ao PS5 e PC, mas segue sem data de lançamento (que provavelmente é 2026).

Fonte: Eurogamer

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