POLÊMICA! Nintendo registra patentes de mecânicas de Zelda
Uma coisa é patentear tecnologias e hardwares, outra coisa é elementos do gameplay; entenda as polêmicas de Zelda Tears of the Kingdom
Recentemente, a Nintendo se envolveu em uma polêmica que tem gerado debates na internet com Zelda Tears of the Kingdom: a companhia registrou diversas patentes no último mês, algo que, geralmente, não gera nenhum problema. Entretanto, as ideias registradas não são de hardware ou tecnologias, mas sim de mecânicas do game.
Entre os dias 10 de julho e 4 de agosto, a Big N fez nada menos que 32 patentes de tecnologia, com 31 delas direcionadas a elementos de gameplay de Zelda Tears of the Kingdom. Entre elas, temos, por exemplo, cálculos de velocidade de Link em cima de veículos ou até mesmo a tela de loading do jogo ao realizar viagens rápidas.
Outras patentes são mais específicas, como as habilidades Ultrahand (que garante manipular objetos) e Fuse (que permite Link fundir diversos itens do jogo), o ataque de raios à distância de Riju e muito mais.
Você pode conferir mais delas neste link, que está em japonês.
Qual a polêmica das patentes de Zelda Tears of the Kingdom?
Não é incomum que empresas registrem patentes tecnológicas, como controles, sistemas de ajuda no jogo, sensores de movimento e muito mais. Entretanto, mecânicas de gameplay são bem raras de ganharem patentes, pois, na teoria, isso impede que outros jogos adotem jogabilidades parecidas.
Mas o que isso quer dizer? Bom, como exemplo, imagine que a Square Enix tivesse patenteado combate por turnos, por exemplo: nenhum outro título poderia usar esse estilo de luta em RPGs; e que tal Doom? Já imaginou se a id Software tivesse patenteado a perspectiva em primeira pessoa? Não haveria FPS no mercado, como Call of Duty, Battlefield e mais.
Quando a Nintendo registra patentes de Zelda Tears of the Kingdom, isso impede que outros games se inspirem na aventura de Link para criar novas experiências.
Em outras palavras, novos jogos terão que contornar e reinventar a ideia de mesclar itens ou manipular objetos no futuro, já que, caso seja parecido com Zelda, pode ter problemas legais (e convenhamos: essa não é uma mecânica inédita e isso ainda pode colidir com ideias de títulos mais antigos).
Apesar de muito raras, patentes de mecânicas existem há um tempo, como o sistema ATB de Final Fantasy, a roda de diálogos de Mass Effect, o sistema Nemesis de Sombras de Mordor, a mecânica de acúmulo de objetos de Katamari, a seta de direção de Crazy Taxy, o sistema de level up de Final Fantasy X e outras funções são bloqueadas por direitos autorais.
Entretanto, por piores que sejam, ainda são mecânicas bem específicas, diferente do que aconteceu em Zelda Tears of the Kingdom, em que a Nintendo patenteou 31 mecânicas e elementos do jogo, prevenindo que outros games se inspirem ou copiem a jogabilidade.
Você acha justo ou vê problemas na decisão da Nintendo? Deixe abaixo seu comentário!
Fonte: via GameRant
Comentários
A Nintendo sempre na frente na tomada de decisões ruins para a industria de jogos, como o próprio post já fala, várias mecânicas que muitos jogos hoje usam fossem patenteadas, vários jogos não existiram como são hoje e outra ponto, a Nintendo não usa estruturas e mecânicas criadas por terceiros? É muita hipocrisia viu.
É hilário quando as pessoas desconhecem o assunto ao qual se referem: imaginem se a Nintendo tivesse patenteado elementos de The Legend of Zelda em 1986? Ou de The Legend of Zelda Ocarina of Time em 1998? Não haveria gêneros inteiros de jogos. Ela tem esse direito uma vez que é pioneira e está sempre criando novos elementos que simplesmente influenciam e mudam todo universo de jogos. Ela demorou para fazer isso, na verdade.
Imagina patentear matemáticas básicas, agora o resto do mundo está inibido de avançar por diversas empresas com base nessas coisas básicas, é o que estão fazendo. Agora imagina a netflix patentear coisas especificas de seus filmes e séries, agora muito conteúdo que você poderia vir a consumir no futuro não irão existir.
Realmente se fosse coisas muito especificas, okay… mas a patente do carro é a forma como o jogo controla a velocidade dos objetos que são impulsionados por uma força, como um ventilador ou um foguete… patentear meios físicas é normal, mas algumas dessas coisas são meio básicas.
Sabia que tela de loading interativa era patenteado até pouco tempo? cara, patente assim só estraga qualquer indústria. Fique feliz jogando somente jogos da Nintendo e das empresas grandes.
Só um intendias-te doente pra gostar dessa informação, já começa sendo bizarro quando várias das mecânicas que eles patentearam já foram usadas em outros jogos antes do zelda, só isso já faz ser doentio, eles estão patenteando até mesmo coisas que não foram eles que criaram aí se torna mais bizarro quando pensamos que isso só enfraquece o mercado dos games limitando a criatividade dos desenvolvedores, espero que alguma empresa grande peite eles e vá pra justiça contra, porque simplesmente não faz sentido respeitar uma merda dessa
Na verdade eles estão certos, errado são os bobos que não patenteiam, tem mais que se lascar mesmo.