Monster Hunter Wilds: vimos 1 hora do jogo e é de BABAR
Com Monster Hunter Wilds, Capcom quer entregar o título mais ambicioso da franquia
ascida dentro de um nicho, a franquia Monster Hunter se agigantou com o tempo, especialmente após World. Ciente disso, a Capcom ampliou ainda mais sua força-tarefa e investimento no desenvolvimento de mais títulos, visando alçar um novo público sem desamparar a audiência antiga. Hoje, a série é uma das mais prolíficas da companhia japonesa.
Com Monster Hunter Wilds, essa ambição cresce para a enésima escala, em que cada caçada é épica o suficiente para convidar qualquer jogador – de qualquer preferência – a desbravar esse mundo habitado por criaturas colossais. Se você fizer isso com amigos, a missão se torna ainda mais inesquecível.
O Flow Games teve a oportunidade de conferir quase 1 hora do jogo durante a Summer Game Fest 2024. Ficamos vislumbrados com a variedade de fauna e flora locais dentro de um mundo complexo, rico e vasto que a Capcom construiu para elevar a série a um novo patamar.
Monster Hunter Wilds: terra selvagem e épica
Um dos focos do gameplay apresentado foi mostrar a nova leva monstros adaptados às condições de seu habitat, que está em constante mudança. Em Monster Hunter Wilds, o jogador se junta a uma equipe especial da Comissão de Pesquisa que investiga as Terras Proibidas.
O caçador, que fala pela primeira vez na série, deve se aventurar pelo desconhecido com seus companheiros, incluindo Alma, assistente indicada pela Guilda, seu parceiro Amigato e uma criança misteriosa.
Outra novidade diz respeito aos biomas multidimensionais. Eles podem se transformar de maneiras inesperadas, criando um aspecto de tensão e imprevisibilidade ambiental muito interessante na experiência, como pudemos conferir no gameplay conduzido por desenvolvedores da Capcom.
Obedecendo a um importante pilar da franquia, Monster Hunter Wilds oferece um imersivo ecossistema ao redor do jogador
O primeiro local a ser revelado são as Planícies Zéfiras, uma vasta região que abrange “desertos inóspitos, formações rochosas e locais ondulantes repletos de vida”, segundo a empresa japonesa.
Gameplay absurdo de empolgante
O tão cultuado gameplay da série evoluiu com um arsenal de novidades. Os jogadores experimentarão um “fluxo contínuo” das sequências da história ao jogo, sem interrupção.
Para atravessar os vastos ambientes do mundo, Monster Hunter Wilds apresenta os Seikrets, um novo tipo de montaria. Essas criaturas podem guiar seus montadores até os destinos e permitir que os caçadores realizem ações em movimento, como afiar armas, coletar materiais e empunhar a atiradeira.
Os caçadores também podem trocar para uma arma secundária com seu Seikret, permitindo que grupos de caça se adaptem às mudanças nas condições do campo sem retornar à base.
A missão diante de nossos olhos foi toda feita organicamente, isto é, sem “cortes”, e o desenvolvedor chegou até a perder uma batalha para retornar à base e alterar seu conjunto de armas, num embate que levou um bom tempo até que a imensa criatura fosse derrotada.
Ecossistema imersivo
Obedecendo a um importante pilar da franquia, Monster Hunter Wilds oferece um imersivo ecossistema ao redor do jogador. Os locais são povoados por vida selvagem adaptada ao ambiente, incluindo monstros menores, como Dalthydon, uma serpe herbívora que migra sazonalmente, e Ceratonoth, que depende de machos para proteger o rebanho de tempestades com chifres dorsais que servem como para-raios.
Naturalmente, monstros grandes também vagam pelas Planícies Zéfiras e nem sempre representam uma ameaça, mas sim um estado de atenção. Mas não vacile: qualquer criatura provocada pode gerar uma reação, como mostrou a demo que pudemos conferir. O formidável anfíbio Chatacabra, por exemplo, usa o ambiente e a saliva adesiva para se tornar um adversário ainda mais forte, blindando seu corpo com materiais naturais, como o minério.
Todos os 14 tipos de armas icônicas da série retornam em Monster Hunter Wilds, agora evoluídas para incluir novas ações. Além disso, o jogo apresenta sistemas totalmente novos, como o Modo Foco, exibido durante a apresentação. Ele dá aos caçadores um controle mais preciso em movimentos como mira, defesa e ataque aos pontos fracos dos monstros.
A nova Atiradeira-Gancho também oferece habilidades adicionais, incluindo ações contextuais e o poder de coletar itens distantes, mesmo quando o jogador estiver montado em seu Seikret.
Ao final de uma épica caçada, o desfecho dessa apresentação de Monster Hunter Wilds nos deixou com gostinho de quero mais. Mas teremos de segurar a saliva até 2025, quando a aventura será lançada para PS5, Xbox Series X|S e PC.
Comentários