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Cancelado, MMO da ZeniMax foi muito elogiado por Phil Spencer
MMO da ZeniMax foi visto com bons olhos pelos executivos do Xbox, porém decidiram cancelar sem nenhuma explicação
Na última quarta-feira (2), a Microsoft anunciou uma nova rodada de demissões em massa que afetou cerca de 9 mil funcionários de vários setores, incluindo sua divisão de jogos.
Essa nova onda de cortes impactou diretamente alguns estúdios do Xbox, resultando no cancelamento de projetos. Entre os jogos que foram encerrados estava o MMO da ZeniMax Online Studios.
Apesar dos elogios, MMO online da ZeniMax foi cancelado
Conhecido internamente por Project Blackbird, o título teve sua demo mais recente apresentada em março deste ano, sendo bastante elogiada por Phil Spencer, o qual teve de ser forçado a parar de jogar por Matt Booty.
Segundo informações do Bloomberg, o projeto estava progredindo bem e já se preparavam para expandir a equipe e acelerar o desenvolvimento que tinha previsão de lançamento para 2028.
Entretanto, apesar dos elogios, a ZeniMax foi surpreendida pelas demissões e o projeto, consequentemente, cancelado. Ainda segundo o site, a situação foi marcada por puro caos e confusão, com os funcionários vivendo num limbo.

Imagem: ZeniMax Online
Isso porque mesmo que eles não estejam trabalhando em nenhum projeto, vão continuar recebendo seus pagamentos enquanto um acordo com o sindicato não for feito.
Como um looter shooter em terceira pessoa, o Project Blackbird possuia um visual bem ao estilo Blade Runner, focado na movimentação vertical e com habilidades como saltos duplos e dashes aéreos.
Embora o MMO da ZeniMax não tenha sido o único projeto cancelado, os funcionários ficaram chocados, principalmente pela recepção positiva que o jogo havia tido desde então.

Imagem: ZeniMax
Com o encerramento do game, o fundador do estúdio, Matt Firor, entregou sua carta de demissão, especialmente porque o Xbox nem sequer deu esclarecimentos sobre o cancelamento de Blackbird, considerando o entusiasmo dos executivos.
Apesar de promissor, a empresa pode ter considerado o projeto caro e arriscado, pelo fato de ser um novo jogo como serviço sendo lançado em um mercado bem saturado de títulos do gênero – que inclusive fracassaram.
Via: Eurogamer
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