
Imagem: Vinícius Munhoz/Flow Games
Metal Gear Solid Delta já ganhou mods visuais que melhoram o game
Metal Gear Solid Delta é lindo, mas agora é possível usar DLSS 4, Ray Reconstruction e melhorar o ray tracing
Recentemente, vimos o lançamento de Metal Gear Solid Delta e uma das qualidades inegáveis do game é seu visual incrível – embora seja pesado para os consoles e PC. Mas… se você tiver um computador parrudo, os modders já estão dando um jeito de tornar tudo ainda mais bonito. Venha ver!

Imagem: Vinícius Munhoz/Flow Games
Metal Gear Solid Delta ganha mods gráficos incríveis
Recentemente, fãs descobriram algo que parece ser um padrão de games da Unreal Engine 5: títulos que usam Lumen de software nas configurações gráficas podem ser modificados para utilizar Lumen de hardware. E o que isso significa?
Basicamente, trata-se de uma tecnologia da Unreal Engine de ray tracing que é mais sofisticada, parruda e precisa para calcular traçado de raios – mas também consideravelmente mais pesada. E é justamente isso que essa série de modificações de Metal Gear Solid Delta faz.
Portanto, se você quer iluminação global melhor, reflexos aprimorados de ray tracing e mais, você pode editar um arquivo de configuração de Metal Gear Solid Delta no seu PC e aproveitar. Para fazer isso, é simples.

Imagem: MxBenchmarkPC (YouTube)
Basta encontrar o arquivo “Engine.ini”, localizado na pasta “AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows” e adicionar as linhas de comando abaixo e salvar o arquivo de texto:
Habilitar Lumen de hardware:
[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1
r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.6
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFoliage=0.6

Imagem: MxBenchmarkPC (YouTube)
Além disso, também é possível ativar o Ray Reconstruction, que melhora a qualidade de ruído em superfícies com ray tracing, e até mesmo habilitar o DLSS 4, permitindo que o jogo rode acima dos 60 fps limite (algo que inclusive comentamos em nossa análise). Basta inserir os comandos abaixo no mesmo arquivo “Engine.ini” na mesma pasta:
Ray Reconstrucion:
r.NGX.DLSS.denoisermode=1
DLSS 4 e geração de frames:
r.Streamline.DLSSG.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Enable=1
t.Streamline.Reflex.Mode=1
Dessa maneira, você vai poder obter visuais melhores, performance melhor e até o ray tracing sem ruídos, algo crônico dos visuais de Metal Gear Solid Delta. E convenhamos: é um processo bem simples. E aí, curtiu?
Fonte: via WCCFTech
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