Mesmo com upgrade, PS5 Pro ainda pode ter jogos em 30 fps
A certificação de “aprimorado no PS5 Pro” não necessariamente envolve 60 fps e resoluções mais altas já bastam
A última terça-feira (10) foi um dia de polêmicas. Após a Sony anunciar o PS5 Pro com diversas melhorias de hardware e muito mais potência, o preço deu o que falar na internet, com o mundo todo desgostando da estratégia da companhia. E, aparentemente, sequer é uma garantia que todos os jogos vão rodar em 60 fps no console premium.
De acordo com Tom Warren, a certificação de “aprimorado no PS5 Pro” não necessariamente é para atingir 60 fps e os desenvolvedores podem entregar apenas resolução melhor, uso de ray tracing e outras melhorias.
PS5 Pro não necessariamente vai entregar 60 fps em jogos
Se você assistiu à transmissão de ontem, deve se lembrar que os pontos mais tocados pela Sony e Mark Cerny sobre o PS5 Pro eram que, na maioria das vezes (75% dos casos), os jogadores preferem jogar a 60 fps quando têm a opção. Entretanto, não necessariamente o console premium vai entregar isso.
Difícil dizer por ora se por alguma limitação de hardware ou se apenas por parte de otimização dos desenvolvedores, mas, segundo Tom Warren do The Verge, o selo de “aprimorado no PS5 Pro” pode ser aprovado pela Sony em diferentes cenários, como resolução maior e uso de ray tracing, sem a necessidade de entregar 60 quadros por segundo.
Por exemplo: se um jogo tem resolução dinâmica entre 1080p e 1440p e passar a usar 1440p e 4K no PS5 Pro, ele já é elegível a ter o selo de “aprimorado no PS5 Pro”, mesmo que ainda rode em 30 fps.
Entretanto, se o game apesar usar a resolução mais alta da resolução dinâmica já implementada, ele não seria apto a receber o selo – já que apenas estaria usando o poder de fogo maior para alcançar uma métrica antiga. O mesmo parâmetro é válido para o desempenho: se um título roda entre 40 e 45 fps, mas ainda não atinge 60 fps constantes com o console premium da Sony, ele não estaria apto a ganhar a certificação.
No fim, teremos que ver como cada desenvolvedora utiliza o hardware do PS5 Pro, mas não tenha garantido que 60 fps será um padrão mínimo, até porque a CPU do console ainda é a mesma e pode gerar gargalos, como vimos em discussões recentes do Digital Foundry sobre GTA 6 nos consoles.
Fonte: via Eurogamer
Comentários
isso mesmo rodar jogo a 30 fps por 700 dólares auhauhau, melhor pegar uma RTX4080
que legal, me prometeram 8k e 4k 120 por 5 mil reais, me entregaram 4k 30, e hoje querem me cobrar 7 mil reais, pra talvez um 4k 60.