De ex-Bloober: jogo de terror perturbador promete cruzar limites do gênero
Teaser mostra canibalismo em cena assustadora – assista por sua própria conta e risco!
Sem nome, sem data e sem plataformas anunciadas, um novo jogo de terror promete “cruzar os limites que nenhum outro grande desenvolvedor ousou cruzar antes”, nas palavras de Artur Laczkowski, ex-funcionário da Bloober Team e atual diretor do projeto em questão.
Ex-Bloober? Então tem bala na agulha
A Bloober, para efeitos de informação, assina games como Layers of Fear, Blair Witch, The Medium e o vindouro remake de Silent Hill 2, entre outros. Portanto, o artista vem com bagagem. E a cena apresentada em sua conta do Twitter é perturbadora: nela, podemos ver um personagem caminhando por um corredor escuro, com sangue nas paredes, e, na sequência, ele testemunha um corpo esquartejado, de onde uma pessoa – aparentemente infectada ou possuída – simplesmente come a genitália masculina, à moda canibalista.
“A primeira demonstração que decidi compartilhar vem direto do motor do game renderizada em tempo real. Nosso objetivo é cruzar um limite que nenhum outro grande desenvolvedor ousou cruzar. Neste momento, só posso revelar que é um survival horror em terceira pessoa”, informou o diretor.
O vídeo contém cenas fortes. Confira no tweet adiante:
This first demonstration I decided to share, is straight from game engine rendered in real time. Our goal is to cross a boundary that no major developer has yet dared to cross.
At this point I can only reveal that it is a third person survival horror. pic.twitter.com/Qo0uEfSYHu
— Artur Łączkowski (@arturlaczkowski) November 16, 2022
O que o diretor tem a dizer sobre o projeto
“Desde que deixei a Bloober, levei um bom tempo até decidir retornar ao desenvolvimento de jogos. Neste momento não posso revelar muito porque é um grande projeto, com grandes nomes e orçamento. Estamos usando tecnologia avançada do Unreal Engine 5. Vou revelar mais no futuro próximo”, publicou o artista no Twitter.
Since I left Bloober, it took me a long time before I decided to return to game development. At this point I can't reveal too much but it's a big project, with big names and budget. We are using advance technology powered by Unreal Engine 5.
I'll reveal more in the near future. pic.twitter.com/unAlz8AGRw
— Artur Łączkowski (@arturlaczkowski) November 11, 2022
Grandes nomes, grande orçamento e grande ambição. Que essa soma resulte num produto que “cruze os limites” de um gênero tão explorado atualmente – o terror. Expectativas? Comente aqui embaixo!
Via: Twitter
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