Jogamos: Assassin’s Creed Shadows é mais legal com Naoe
Mais calibrado, Assassin’s Creed Shadows tem gameplay bem dividido entre protagonistas
pós mais de um adiamento e uma certa turbulência com o morno lançamento de Star Wars Outlaws, Assassin’s Creed Shadows foi, aos poucos, ganhando o posto de “bastião da esperança” da Ubisoft, dada a importância que a franquia tem na casa.
Ciente disso, a companhia afinou seu departamento de qualidade, adiou o título mais de uma vez e traçou novos planos para o médio prazo dele. A convite da Ubisoft Brasil, o Flow Games teve a oportunidade de testar 4 horas da aventura, alternadas entre os protagonistas Yasuke e Naoe, que apresentam uma interessante disparidade de gameplay.
Com algumas arestas a serem ajustadas até o lançamento, Assassin’s Creed Shadows se mostrou mais pronto e seguro agora – e Naoe definitivamente conquistou nossos corações. Confira nossas impressões.
Assassin’s Creed Shadows: gameplay “duplo”
É perceptível a mudança de tom no gameplay de cada personagem principal, conforme a própria Ubisoft verbalizou em divulgações anteriores. Como um serviçal que desperta o interesse de Oda Nobunaga, lendário conquistador de terras da história do Japão, Yasuke é corpulento, bruto e “duro”, com movimentação pesada e golpes devastadores. Não seria, por exemplo, a melhor escolha para parkour ou abordagens furtivas, mas com certeza é a opção mais estratégica para dar cabo de grandes grupos de inimigos.
Naoe, por sua vez, que tem sua própria jornada pessoal com ares de vingança, é uma “shinobi” da melhor espécie, perita em ataques silenciosos e excepcional na travessia pelos cenários. Que são, aliás, dignos de molduras: as paisagens de Assassin’s Creed Shadows retratam o Japão antigo com a autenticidade pela qual a franquia é conhecida. Vegetação, animais, riachos, tumbas, santuários e vida selvagem em geral apresentam diferentes tons da era dos samurais na Terra do Sol Nascente.
A preferência por cada personagem e o estilo que reservam pode variar de jogador para jogador. Por aqui, Naoe conquistou o pódio. A fluidez da guerreira remonta, inclusive, ao ágil parkour de AC Unity. Some a isso um vistoso combate coreografado – como uma “dança” – e uma variedade de armas leves. É verdade que ela é furtiva, sim, mas também não decepciona no combate mano a mano quando requisitada.
Já Yasuke adota um padrão de “tanque” similar ao que vimos em AC Valhalla, com músculos e armas pesadas ditando o tom de uma movimentação mais lenta, ruim para escalar ou se esgueirar – não espere discrição de um brutamontes, certo?
Exploração mais convidativa a descobertas
As nossas 4 horas de teste de Assassin’s Creed Shadows permitiram explorar uma porção do imenso mundo aberto que a aventura reserva. Os mecanismos de descoberta podem ser definidos pelo jogador, tal qual ocorreu em Valhalla, só que, aqui, foram refinados: você pode optar por ter o objetivo escancarado na tela ou escolher o caminho orgânico de descobrir para onde precisa ir.
A exploração se mostrou agradável e convidativa a novas descobertas pelo mapa, ao menos nesse recorte de 4 horas de teste
Essa última alternativa mostrou um necessário avanço em relação aos títulos anteriores da franquia. Ao ler a descrição do seu objetivo, você deve consultar o mapa com calma, bater os nomes das regiões e ir lá investigar o paradeiro de alguém ou algum lugar.
Cada diálogo com NPC resulta em informações que vão, organicamente, conduzindo o jogador até seu objetivo, atravessando a natureza, santuários e até alguns mistérios pelo caminho. Isso deixa o ritmo mais modulado sem subestimar ou superestimar a inteligência de quem estiver jogando, atingindo um meio-termo difícil de se alcançar, ao menos nesse recorte de 4 horas.
É um “ponto doce” que torna a exploração de Assassin’s Creed Shadows mais agradável a novas descobertas pelo mapa. Só o tempo dirá o quanto isso pode entrar num “loop de repetição” após algum tempo, mas a variedade de afazeres parece ser estimulante.
Missão: correções até o lançamento
De modo geral, o nosso gameplay deixou boas impressões de Assassin’s Creed Shadows, afastando um pouco aquela assombração que persegue o jogo desde seu anúncio. No entanto, algumas arestas precisam ser aparadas até o lançamento.
Em primeiro lugar, pudemos concluir a demonstração de Assassin’s Creed Shadows sem nenhum problema comprometedor. Mas, naturalmente, um game desse escopo de mundo aberto não está livre de bugs. Em segundo lugar, é imperativo que Yasuke tenha balanceamento, pois ele está forte demais. É fácil devastar um grande grupo de inimigos com as habilidades do guerreiro. Ele foi moldado ao combate, sim, mas pode ser necessário criar um senso de desafio um pouco maior aqui.
Por fim, resta aguardar para descobrir questões relacionadas à performance em qualquer plataforma, uma vez que o teste foi realizado no PC via streaming.
Assassin’s Creed Shadows será lançado no dia 20 de março de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Expectativas? Escreva para nós aqui embaixo, no campo dedicado aos comentários!
Comentários
Aposto que teremos um mundo aberto, baús, pontos de interesse marcados no mapa e bugs. A velha fórmula de sempre.
Venha Shadows, estou ansioso!