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Japan Studio do PlayStation fechou por declínio de jogos AA

A Japan Studio produziu jogos como The Last Guardian, Gravity Rush e mais para PlayStation, mas fechou por vender pouco

19.02.2025 às 16:44

Se você é fã de PlayStation há um bom tempo, deve se lembrar do Japan Studio, uma desenvolvedora (com diversas equipes diferentes) de jogos first party da Sony que produziu títulos aclamados como The Last Guardian, Gravity Rush, Patapon e até Bloodborne, mas foi fechada em 2021. O motivo? Os games de escopo AA não estavam vendendo bem.

The Last Guardian PlayStation

Imagem: PlayStation

Japan Studio, do PlayStation, fechou por vendas baixas

As informações foram reveladas durante um episódio do durante o Sacred Symbols PlayStation Podcast por Shuhei Yoshida, ex-líder dos estúdios PlayStation que deixou a companhia após décadas – e tem participado de diversos podcasts e entrevistas para conversar sobre sua carreira e jornada durante a estadia na Sony.

Japan Studio

Imagem: PlayStation

Quando foi questionado sobre o fechamento do Japan Studio (e como os fãs poderiam sentir falta dos jogos japoneses first party), Yoshida respondeu que, na verdade, a decisão foi algo de mercado: não há tanto espaço para títulos AA, ou seja, de orçamento e escopos menores.

Durante meu tempo [na Sony] as pessoas me dão crédito, mas uma das coisas que eu não fui bem-sucedido foi em criar com sucesso jogos de serviço, além de não conseguir ter games de muito sucesso feitos no Japão. Além de Gran Turismo, nós tivemos muitos outros grandes produtos, mas não tivemos realmente produtos AAA de sucesso. Isso se tornou mais e mais importante conforme jogos grandes ficaram ainda maiores. Os indies preencheram o mercado e o mercado de AA parece ter desaparecido”

Yoshida continuou e disse que a maior parte dos jogos da Japan Studio do PlayStation foram projetos AA, de menor escopo, e foi difícil emplacá-los. O ex-chefão da Sony comenta, inclusive, que o diretor Keiichiro Toyama tentou sugerir uma ideia excelente após o lançamento de Gravity Rush 2, mas não teve aval da Sony.

Gravity Rush 2 Japan Studio

Imagem: PlayStation

Curiosamente, esse é um movimento que assolou a indústria do cinema há alguns anos, com grandes estúdios investindo apenas em produções blockbusters e, paralelamente, alguns projetos independentes tentando criar filmes autorais, mas sem espaço para longas-metragens de orçamento moderado.

Fonte: via VGC

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