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Hollow Knight Silksong é muito barato, reclamam devs indies
Parece que o sucesso de Hollow Knight Silksong tem incomodado, inclusive no seu preço
A discussão de aumento de preços de jogos sempre esteve na esfera dos games AAA, mas agora ela chegou à camada indie após o lançamento de Hollow Knight Silksong. De acordo com alguns devs independentes, o preço do novo metroidvania é muito barato e isso vai causar um impacto grande no mercado.
No geral, muitos devs indies acreditam que ofertar um título tão longo e recheado de conteúdo por apenas US$ 20 é algo que vai gerar comparativos daqui para frente, fazendo com que outros jogos precisem abaixar seu preço ou vender menos. Venha entender a história.

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Hollow Knight Silksong é barato demais, dizem devs
Aparentemente, ter Hollow Knight Silksong a US$ 20 foi algo surpreendente para muitos devs e publishers independentes. O preço foi tão baixo que, para alguns, talvez seja necessário revisitar a precificação e abaixar o valor de seus próprios games, pois os jogadores podem começar a comparar o “custo-benefício” em relação a duração, qualidade e complexidade versus o preço pago.
Segundo Mike Rose, da No More Robots, a situação do mercado atual precisa que os títulos indies custem mais caro para serem rentáveis, além de se beneficiarem em promoções futuras. Entretanto, Rose também admite que indies com preços menores, como Peak, têm gerado um efeito positivo entre os jogadores.

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E qual deveria ser o preço de Hollow Knight Silksong? Para Mike Rose, US$ 25 seria uma boa pedida. Porém, para RJ Lake, de I Am Your Beast e Unbeatable, esse valor deveria ser bem maior e chegar na casa dos US$ 40, o dobro do preço.
“Honestamente, Silksong deveria custar US$ 40 e nem estou brincando. Não vou dizer que é ruim, mas isso terá efeitos e nem todos serão bons”, disse RJ Lake. Em suma, o desenvolvedor acredita que os consumidores terão uma expectativa errada do que um indie de US$ 20 deve entregar.
Além disso, outras desenvolvedoras estão cogitando abaixar o preço de seus jogos indies após o lançamento de Hollow Knight Silksong, como é o baso da BastiArtGames com Lone Fungus e o futuro game Star Brids.

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Por um lado, é compreensível a preocupação: afinal, US$ 20 costuma ser um preço para jogos mais simples e de escopo menor, e abaixar muito o preço para games que dependem do retorno financeiro pode causar um grande impacto em empresas pequenas.
Além disso, Hollow Knight Silksong tem algo que os outros não têm: a garantia do sucesso após 7 anos de expectativas dos fãs e pode ganhar no volume alto de vendas, podendo se “dar ao luxo” de ofertar o título por um valor menor.
Por outro, é inegável que os preços de jogos só aumentam e cada vez mais vemos títulos simplificados por valores que parecem não justificar sua precificação. E você, o que acha de tudo isso?
Fonte: Eurogamer
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