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Hollow Knight Silksong: estúdio explica demora para lançá-lo
Quase 7 anos depois, Hollow Knight Silksong será finalmente lançado em setembro
Anunciado em 2019, Hollow Knight Silksong tornou-se uma verdadeira lenda por vários anos. Após muitas especulações e rumores, a sequência do aclamado metroidvania ressurgiu em 2025 para revelar a tão aguardada data de lançamento.
Numa transmissão especial realizada pela Team Cherry nesta quinta-feira (21), foi anunciado que Hollow Knight Silksong chegará em 4 de setembro de 2025 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch 1, Switch 2 e PC.

Imagem: Steam
Por que Hollow Knight Silksong demorou tanto para ser lançado?
No entanto, a demora para o desenvolvimento foi algo que chamou bastante a atenção, com muitos duvidando que o jogo fosse, de fato, ser lançado. Felizmente, o estúdio respondeu à dúvida que não quer calar: Por que Hollow Knight Silksong demorou tanto tempo para chegar?
Diferente de outros jogos que tiveram problemas no desenvolvimento, principalmente por má gestão ou questões financeiras, resultando muitas vezes no atraso ou cancelamento do projeto, a criação de Hollow Knight Silksong foi um processo bastante prazeroso, segundo o estúdio.
Numa entrevista concedida ao jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson e William Pellen, revelaram que o processo de criação foi marcado por muita criatividade e diversão.

Imagem: Steam
Segundo eles, a equipe precisou de todo esse tempo “para garantir que Silksong fosse exatamente o jogo que queriam fazer.”
“Nunca ficou estagnado nem nada”, disse Gibson. “Estava sempre progredindo. Acontece que somos uma equipe pequena e os jogos levam muito tempo. Não houve nenhum grande momento controverso por trás disso.”
Silksong começou como uma expansão para Hollow Knight, focada em Hornet, um dos personagens principais do primeiro jogo. Considerando o tamanho que o projeto se tornou, em fevereiro de 2019, a equipe decidiu transformá-lo em uma sequência completa.
Além de expandir o mundo de Hollow Knight, a ideia inicialmente era desenvolver algo envolvente e profundo, com diversas cidades e missões.
“Mesmo naquele momento, já reconhecíamos que se tornaria mais uma coisa gigantesca que rivalizaria com a escala de Hollow Knight ou provavelmente a superaria”, disse Gibson. “E então, devido à forma como trabalhamos, obviamente o mundo acabou sendo tão grande quanto, ou até maior. E o sistema de missões existia. E as múltiplas cidades existiam. De repente, você acaba seis, sete anos depois.”
De todo modo, o estilo de desenvolvimento foi o que fez com que o processo demorasse mais do que o previsto. A criatividade da equipe permitiu que eles rapidamente pudessem testar ideias e implementá-las no jogo.
O sucesso obtido por Hollow Knight fez que a Team Cherry pudesse trabalhar com mais tranquilidade em Silksong, sem se preocuparem com a falta de dinheiro. Para se ter ideia, na época do anúncio da sequência, Hollow Knight registrou 2.8 milhões de cópias vendidas, com 12 milhões de unidades vendidas desde então.
Embora tenham se dedicado 7 anos na criação do jogo, os devs revelaram que ainda há planos de conteúdos extras para os próximos meses e anos.
Apesar do longo tempo, o desenvolvimento de Hollow Knight Silksong foi marcado por criatividade, liberdade financeira e um trabalho sendo feito cuidadosamente para entregar a melhor experiência aos jogadores.
“Lançá-lo é obviamente muito emocionante”, disse Pellen. “O que vem depois para nós é igualmente emocionante.”
Via: Bloomberg
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