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Ghost of Yotei terá mundo menos repetitivo que Tsushima

Sucker Punch disse que não fará jogadores realizarem as "mesmas e mesmas coisas" em Ghost of Yotei

24.07.2025 às 11:49

Em qualquer mundo aberto atual, o primeiro alerta que os jogadores acendem na cabeça é a questão de repetitividade, uma vez que é fácil cair nas “armadilhas” de entupir o mapa de ícones com atividades que se repetem. Ghost of Yotei está atento a isso, assegurou a Sucker Punch.

Em entrevista ao site Automaton, o estúdio do PlayStation explicou que Yotei terá exploração melhor e será menos repetitivo que Tsushima, justificando suas falas de maneira interessante. Confira!

Ghost of Yotei muito ajustado em relação a Tsushima

Segundo dito na referida entrevista, Yotei terá um mundo aberto focado em exploração, permitindo que o jogador conduza suas próprias experiências e no seu ritmo. O mapa, aliás terá praticamente o mesmo tamanho do de Tsushima.

Ghost of Yotei

Imagem: PlayStation

Yotei tem mais “densidade” que Tsushima, segundo a Sucker Punch. A equipe não pensou em algo “maior”, mas sim em melhorar a qualidade e variedade de experiências dentro do espaço existente.

O novo recurso de memória, por sua vez, permite que o jogador avance e retroceda no tempo em certas áreas ao toque de um botão. Diversos conteúdos opcionais e atividades paralelas estão presentes na aventura, distribuídos com parcimônia e com ênfase na liberdade do jogador, explicou o estúdio.

Portanto, repetição parece ser um erro que Ghost of Yotei não cometerá, não é mesmo? Aguardemos o resultado, que será conhecido no dia 2 de outubro de 2025 exclusivamente para PS5.

Fonte: Automaton

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