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Elden Ring Nightreign é “roguelike” online, mas não live service

Elden Ring Nightreign não terá direção de Miyazaki e tem focos em partidas online, mas não é um jogo de serviço

13.12.2024 às 12:27

Caso você tenha perdido, Elden Ring Nightreign, anunciado na noite da última quinta (12) durante a The Game Awards 2024, não será a nossa experiência convencional de um soulslike. Na verdade, ele está mais parecido com um “roguelike” multiplayer que foi pensado para ser jogado em 3 pessoas.

E, mesmo com uma ideia tão diferente, talvez você não precise se preocupar: Nightreign não será um jogo de serviço da FromSoftware, apesar de a descrição parecer que seja. Em entrevista ao IGN, Junya Ishizaki, diretor do game (que não é Hidetaka Miyazaki) conversou um pouco mais sobre inspirações, mecânicas e detalhes do game spin-off.

elden ring nightreign

Imagem: FromSoftware

Elden Ring Nightreign ganha novos detalhes

A entrevista com Junya Ishizaki é bem longa e você pode conferi-la na íntegra, mas aqui pegaremos os pontos mais importantes para você entender um pouco mais de Elden Ring Nightreign e saber o que esperar da primeira experiência bem fora da caixa da FromSoftware.

Começando pelo básico, Nightreign será um jogo standalone, ou seja, sem a necessidade do jogo base, e será um spin-off: apesar de levar em conta a história de Elden Ring, o spin-off terá uma versão alternativa de Limgrave com sua própria trama, personagens e mais (além de não ter tido envolvimento de Hidetaka Miyazaki e George R. R. Martin).

De acordo com Ishizaki, houve muitas inspirações diferentes para Elden Ring Nightreign, como shooters, boardgames, MMO e até elementos de speedrun. A ideia é otimizar a sua jogatina e saber sobreviver ao ciclo de 3 dias, que leva ao chefão final.

O ciclo de gameplay envolve jogar sozinho ou em grupo de três jogadores (não é possível jogar em dois), com a barra de HP dos inimigos se moldando para o número de pessoas, e sobreviver ao ciclo para enfrentar o chefão final. Tanto o último boss têm elementos aleatórios.

Segundo Ishizaki, há 8 chefões diferentes e os jogadores serão incentivados a começar novas partidas para enfrentar inimigos diferentes. E, além disso, o mapa terá mudanças em cada partida, como quedas de meteoros ou coisas do tipo, que mudam o level design.

elden ring nightreign

Imagem: FromSoftware

Portanto, Elden Ring Nightreign não “acaba” depois de conseguir vencer o chefão. A ideia é trazer elementos de fator replay e isso inclui jogar com cada um dos 8 personagens disponíveis. Eles não terão arquétipos definidos, como Guerreiro ou Mago, mas terão habilidades e Ultimates diferentes.

E, apesar de Junya Ishizaki não ter citado nada sobre roguelike durante a entrevista, o ciclo é bem parecido com o gênero. Durante as três noites de cada partida, caso os jogadores não consigam vencer o chefão, eles serão recompensados com espólios e dinheiro para investir em melhorias para seus personagens.

Dessa maneira, é quase como um roguelike online, com cada jogador aprimorando o seu herói e tentando novamente com atributos e equipamentos melhores. O diretor também confirmou que não há crossplay, mas há crossplay entre gerações, com usuários do PS4 podendo jogar com donos de PS5 (mas não de Xbox com PC ou PS5 com Xbox, por exemplo).

elden ring nightreign

Imagem: FromSoftware

Segundo o diretor, é uma forma de colocar os jogadores direto na ação de forma mais rápida (e há alguns detalhes, como não ter ressurgimento de inimigos entre os dias e após descansar em um Local de Graça).

Apesar de tudo isso pintar Elden Ring Nightreign como um jogo de serviço, o diretor garante que não é o caso. Ao comprar o spin-off, os jogadores terão todo o conteúdo sem precisar gastar nada extra: os personagens extras, os chefões novos e tudo mais podem ser desbloqueados apenas jogando.

Portanto, apesar de ser um projeto bem diferente, Elden Ring Nightreign não é uma abordagem da FromSoftware de live service. Segundo o diretor, a empresa não segue tendências do mercado e foi uma ideia que surgiu e foi aprovada pelo próprio Miyazaki, mas não com o intuito de ser uma solução de serviço da companhia.

elden ring nightreign

Imagem: FromSoftware

Nightreign será o primeiro jogo dirigido por Junya Ishizaki, que trabalha na FromSoftware desde o primeiro Dark Souls e já atuou como designer de combate e level designer em diversos jogos, como Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne e até Elden Ring.

E aí, empolgados por Elden Ring Nightreign? O jogo chega ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series, mas ainda não tem uma data específica de lançamento em 2025.

Fonte: IGN

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