Diretor de Tekken 8 reflete sobre custos de jogos atuais
Para Harada, produtor e diretor de Tekken 8, criar jogos se tornou exponencialmente mais caro e arriscado
Com quase 20 anos desde o lançamento de Tekken 5, estamos agora em Tekken 8 e, por mais que seja o mesmo gênero, muita coisa mudou nesse período. Para refletir sobre como a indústria está diferente, Katsuhiro Harada, diretor e produtor da série, fez um post explicando um pouco mais como funciona o desenvolvimento de jogos.
De uma forma resumida, Harada explicou como o mercado de games se tornou bem mais direcionado aos acionistas após virar uma indústria multibilionária – e como o tempo de produção e custos subiram exponencialmente.
Diretor de Tekken 8 relembra o passado da série
Segundo Harada em uma publicação em sua conta pessoal do Twitter, as coisas eram muito mais simples no período em que Tekken 5 foi lançado, em fevereiro de 2005: para ele, na época todos eram bem mais imaturos, querendo colocar o máximo de conteúdo possível em um disco e implementando ideias durante a produção.
TEKKEN5 !? Grrrrrr I'm getting old!
At that time, we were developing software by saying that we would put anything we could think of on a disk.
We didn't have a plan from the beginning, but rather developed software as we thought of it along the way. It was decided from the… https://t.co/5KBKGuw4fK— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) February 25, 2024
Não tínhamos um plano desde o começo, mas fazíamos o software conforme as ideias iam surgindo no caminho. Foi decidido desde o início incluir Starblade como extra, mas o modo The Devil Within e a emulação de Tekken 1, 2 e 3 foram inclusos no calor do momento. Naquela época, ninguém nos repreendia por essa metodologia (porque éramos todos imaturos). Ports e desenvolvimento funcionavam em um ritmo muito mais rápido e com salários menores (nossos e outros também) do que os de agora”
Harada também comentou como agora as coisas são bem diferentes, com os custos de desenvolvimento “indo às alturas” e o tempo de produção se tornando muito maior. E, por conta disso, muitas pessoas autoproclamadas “da indústria” e executivos, que não são criadores e não enfrentam as vozes da comunidade, dão pitacos na produção.
Por fim, Katsuhiro Harada também disse como diversas pessoas citam que ele não deve produzir ideias e mecânicas apenas por paixão, dando a entender que Tekken (ou qualquer outro game) deve agradar ao mercado para ser bem-sucedido. Entretanto, Harada discorda.
Tenho feito diversas coisas com uma ideia e é por isso que temos a fundação do que vemos hoje, mas acho que as pessoas que não têm experiência em criar coisas não entendem isso. Bom, é esse nível de maturidade que a área atingiu. De qualquer forma, não importa quão inteligente ou bem-planejado você seja, ninguém pode garantir que um jogo será um sucesso até o último minuto. Esse é o único ponto que não mudou quase nada”
Fonte: via Eurogamer
Comentários