Diablo 4: patch 1.0.3 traz mudanças MASSIVAS ao jogo; saiba tudo
Novo update de Diablo 4 conserta bugs, aprimora Masmorras do Pesadelo e buffa quase todas as classes
pós uma sequência de hotfixes e patches menores – e dois dias de manutenção ativa, com os servidores instáveis –, a Blizzard finalmente lançou sua primeira grande atualização para Diablo 4. O melhor de tudo? O pacote aprimora praticamente todos os aspectos do game e resolve muita coisa que estava na lista de reclamações dos jogadores.
Inclusive, os devs tecem alguns comentários no meio das notas do update para reforçar que este é um processo de longo prazo e que deve se estender para mudanças e temporadas futuras da jogatina.
“Estamos trabalhando para aumentar a densidade de monstros e elites do conteúdo da fase final de jogo e planejamos introduzir essa mudança no início da Temporada 1”, dizem os desenvolvedores em um ponto, complementando ainda que também estão “trabalhando para tornar todas as builds de classe divertidas e poderosas” em novas rodadas de ajustes.
Melhorias absurdas em Diablo 4
Implementado entre a última segunda (26) e liberado oficialmente nesta terça-feira (27) para todas as plataformas, o patch 1.0.3 de Diablo 4 mostra o empenho do estúdio em ouvir o feedback da comunidade e melhorar continuamente o RPG de ação.
Isso porque, entre as centenas (sim!) de mudanças trazidas pelo update, estão não só as tradicionais eliminações de bugs e correções de erros, mas também aprimoramentos de interface, ajustes de gameplay e um balanceamento geral de eventos, itens e classes.
Opa, aqui vale um adendo! Enquanto “balanceamento” muitas vezes significa que sua dungeon ou habilidade favorita foi nerfada – algo que, inclusive, vinha acontecendo em atualizações menores passadas –, o novo patch de Diablo 4 vai pelo caminho contrário e traz um bom e velho buff para muitos dos elementos da jogatina.
As Masmorras do Pesadelo, por exemplo, voltam a se tornam o centro das atenções para o endgame, dando mais XP ao serem completadas e permitindo que você teleporte diretamente para elas ao utilizar um Sigilo do Pesadelo. Chefes e baús da Maré Infernal também receberam um “level up” em suas recompensas de experiência e equipamentos dropados, estimulando sua participação nesses eventos globais.
Por fim, os 5 heróis disponíveis no game contaram com ajustes que melhoram suas skills e aspectos lendários. Abaixo, você pode conferir todas as notas do patch 1.0.3 de Diablo 4:
Correções de bugs
Masmorras, eventos e outras atividades
- Corrigimos um problema que impedia que os jogadores interagissem com o chefe da masmorra Draga do Morto.
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão de alguns sussurros.
- Corrigimos um problema que impedia que o evento Quem Chama a Tempestade fosse registrado como concluído.
- Corrigimos um problema que aplicava uma penalidade permanente que drenava gradualmente a vida do jogador no evento Quem Chama a Tempestade.
- Corrigimos um problema que permitia a geração de inimigos atrás da porta selada na masmorra Refúgio Cultista, impedindo a progressão na masmorra.
- Corrigimos um problema que permitia que os personagens recebessem dano e morressem durante a cena de conclusão da fortaleza. (Não era o bravo triunfo que planejamos.)
- Corrigimos um problema que fazia o chefe do Pináculo de nível 100 aparecer novamente sem barra de vida se fosse morto durante uma fase específica.
- Corrigimos um problema impedia a progressão na masmorra suprema Catedral da Luz em Kyovashad.
- Corrigimos um problema que resultava em falha ou congelamento se os jogadores entrassem na masmorra Matagal Indomado durante a missão Presas da Corrupção.
Correções de jogabilidade
- Corrigimos um problema no qual os itens Fúria Insaciável e Alegria do Lobo Louco impediam os druidas de se transformarem em lobisomem ou urso.
- Corrigimos um problema que fazia com que os inimigos Hospedeiro Aracnídeo permanecessem em pé depois de explodir e morrer.
- Corrigimos um problema que impedia a reciclagem em massa de equipamentos com gemas engastadas.
- Corrigimos um problema que impedia o teleporte de jogadores para Cerrigar enquanto estivessem nas sub-regiões Cerrigar e Arredores de Cerrigar.
- Corrigimos um problema em que os Tentáculos Cadavéricos faziam a imagem do cadáver desaparecer.
- Corrigimos um problema que impedia a diminuição do zoom da câmera ao entrar em uma luta contra um Chefe do Mundo.
- Corrigimos um problema que bárbaros ficarem presos entre Paredes de Ossos depois de usarem Investida.
- Corrigimos um problema em que renegados permaneciam invisíveis para outros jogadores depois de usarem a habilidade Dissimulação nos Campos do Ódio.
- Corrigimos um problema no qual os tornados de Airidah prendiam os jogadores em um estado de repulsão se fossem atingidos por vários tornados de uma vez.
- Corrigimos um problema que impedia qualquer ação dos jogadores ao pressionarem qualquer botão no controle enquanto estivessem sob torpor.
- Corrigimos um problema que permitia que tesouros com condições de dificuldade fossem levados para dificuldades mais altas e concedessem recompensas para essa dificuldade.
- Corrigimos um problema em que o aprimoramento de Guerreiro Esqueleto para aumentar o dano de espinhos não era aplicado corretamente.
- Corrigimos um problema em que o poder de Instinto Flamejante no quadro de Excelência de mago não contabilizava o dano crítico básico no cálculo de dano.
- Corrigimos um problema que permitia que o jogador se movesse no jogo durante a contagem regressiva para sair do jogo.
Cooperativo local
- Corrigimos um problema no qual o segundo jogador que fechasse o menu Progresso da Região ficava preso no Mapa do Mundo durante o jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema em que algumas missões não avançavam adequadamente para todos os jogadores no jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema no qual o espaço de prévia para aprimoramentos de itens era exibido apenas para o Jogador 1 durante o jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema que impedia que o Jogador 2 utilizasse os botões na loja durante o jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema em que barras de vida diferentes eram exibidas para cada jogador ao selecionar o mesmo inimigo como alvo durante o jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema que impedia que o Jogador 2 fechasse o menu Bênçãos de Espíritos se ele estivesse aberto para o Jogador 1 durante o jogo cooperativo local.
- Corrigimos um problema que impedia que o jogador restante se movesse em sua montaria se o outro jogador saísse do jogo durante o jogo cooperativo local.
Missões
- Corrigimos um problema que permitia a duplicação do NPC Lacthan durante várias missões.
- Corrigimos um problema no qual a progressão da missão Devoção Maligna poderia ser bloqueada se o jogador saísse do porão enquanto Lakren começasse a se levantar.
- Corrigimos um problema que causava o bloqueio da progressão dos jogadores na missão Ápice do Sofrimento quando se teleportavam para longe e de volta durante o objetivo “Destrua os restos reanimados”.
- Corrigimos um problema que bloqueava o personagem do jogador se ele se sentasse em uma cadeira para falar com um NPC durante a missão Registro Demoníaco.
- Corrigimos um problema que fazia Brol e Escolhida da Mãe se moverem de forma estranha durante a cena de espionagem se o jogador estivesse perto da parede quebrada.
- Os jogadores agora podem entrar novamente na área do chefe depois de encontrarem o seguidor durante a missão Invadindo os Portões.
- Corrigimos um problema que impossibilitava a interação com a Estátua da Floresta da Ilusão durante a missão Rebelde.
- Corrigimos um problema que às vezes impedia a conclusão correta da missão Verdadeiro Potencial da classe Renegado.
Interface
- Corrigimos um problema que permitia a expansão do bate-papo mesmo quando o bate-papo não estava visível.
- Corrigimos um problema no qual a barra de vida de um membro do grupo era exibida como vazia se ele se afastasse do grupo sem estar com vida cheia.
- Corrigimos um problema que exibia texto com defeito na mensagem “GPU incompatível”.
- Corrigimos um problema no qual as partículas para as Bênçãos de Espíritos dos druidas permaneciam depois de fechar o menu associado.
- Corrigimos um problema em consoles Xbox em que a notificação de jogo multiplataforma era exibida mesmo se o jogo multiplataforma estivesse desativado.
- Corrigimos um problema em que uma notificação vazia era exibida para novos jogadores quando chefes do mundo apareciam.
- Corrigimos um problema de ausência do ícone de aprimoramento de poção ao jogar com um controle.
- Corrigimos um problema em que a barra de progresso de Portal da Cidade era visível nos menus.
- Corrigimos um problema no PC em que a tecla Tab não abria o Mapa se o painel Materiais estivesse aberto.
- Corrigimos um problema em que a habilidade Espora para montarias aparecia como “Ainda não aprendido”.
- Corrigimos um problema no qual o menu de item compartilhado permanecia na tela ao alternar entre teclado e mouse e controle.
- Corrigimos um problema no qual os jogadores recebiam mensagens incorretas ao desfazer a exclusão de um personagem Hardcore.
- Corrigimos um problema em que o prompt da roda de interação era exibido sobre vasos perto do marco de senda de Retiro do Destino.
- Corrigimos um problema no qual o botão Engastar permanecia se o jogador trocasse de aba.
- Corrigimos várias instâncias nas quais os marcadores no mapa, de uma missão ou do jogador, não funcionavam corretamente.
- Corrigimos várias instâncias em uma variedade de menus nas quais o texto não era exibido corretamente.
- Corrigimos vários problemas em que as barras de vida eram exibidas incorretamente durante atividades de PvP.
- Várias outras melhorias na experiência de interface.
- Várias correções de localização.
- Corrigimos um problema em que o menu do Provedor de Curiosidades exibia a qualidade do item incorretamente para alguns itens (isso não afetava a qualidade de item disponível).
Diversos
- Corrigimos um problema que impedia que os usuários criassem um clã quando seu idioma estava definido como russo ou espanhol.
- Corrigimos um problema no qual a Loja não carregava corretamente se o jogador morresse enquanto finalizava a compra.
- Corrigimos um problema que impedia a reprodução de várias cenas se o jogador interagisse com elas em um grupo de 3 ou mais jogadores no Xbox Series S, Xbox One e PlayStation 4.
- Corrigimos um problema em que as ações Visual Aleatório e Trocar Tipo de Corpo na Loja não funcionavam ao visualizar armaduras cosméticas.
- Corrigimos um problema em que o leitor de tela do PlayStation 5 não funcionava corretamente.
- Corrigimos um problema no qual os emotes da Loja nem sempre funcionavam quando usados com um controle.
- Corrigimos um problema em que o olho do personagem do jogador era exibido incorretamente durante a cena da cabana de Lorath no Prólogo.
- Várias melhorias visuais, de desempenho e de estabilidade em todas as plataformas.
- Corrigimos um problema no qual jogadores usando notebooks com determinadas placas de vídeo dedicadas não conseguiam jogar.
Ajustes de jogabilidade
Recompensas de experiência
- Aumento significativo na experiência concedida por completar Masmorras do Pesadelo.
- Aumento significativo na experiência obtida ao matar monstros em Masmorras do Pesadelo.
- Os baús da Maré Infernal agora concedem bônus de experiência consideravelmente maior ao serem abertos.
- Aumento significativo na experiência concedida ao completar sussurros individuais no mapa.
- Corrigimos um problema no qual nenhuma experiência era concedida por completar o evento de resistência que pode ocorrer após a conclusão de objetivos de masmorra.
Geral
- Os chefes itinerantes da Maré Infernal agora largarão itens de qualidade mais alta com maior frequência.
- Os jogadores agora podem se teleportar para a Masmorra do Pesadelo diretamente pelo mapa.
- Os tesouros de bônus semanal dos chefes do mundo deixaram de ter um requisito de nível para serem abertos.
Alterações de balanceamento
Bárbaro
Habilidades
Ataque Repentino
- Dano-base aumentado de 30% para 33%.
- Fúria gerada aumentada de 9 para 10.
Trombar
- Fúria gerada aumentada de 10 para 11.
- Fortificação de Trombar Aperfeiçoado aumentada de 10% para 20%.
Frenesi
- Dano-base aumentado de 20% para 22%.
Esfolar
- Dano-base de sangramento aumentado de 36% para 40%.
- Fúria gerada aumentada de 9 para 10.
- Chance de vulnerabilidade de Esfolar Aperfeiçoado aumentada de 10% para 15%.
Golpe Duplo
- Dano-base aumentado de 36% para 40%.
Chute
- Recarga reduzida de 17 para 13 segundos.
- Dano-base causado a inimigos repelidos ao chão aumentado de 54% para 70%.
Investida
- Dano-base de Investida Aperfeiçoada causado a inimigos repelidos ao chão aumentado de 15% para 30%.
Salto
- Lentidão de Salto Poderoso aumentada de 50% para 70%.
Pele de Ferro
- Barreira de Pele de Ferro Aperfeiçoada aumentada de 10% para 20% da vida máxima.
Chamado dos Ancestrais
- Bônus de velocidade de ataque de Chamado dos Ancestrais Primordial aumentado de 10% para 20%.
Maelstrom de Ferro
- Recarga reduzida de 60 para 45 segundos.
- Bônus de chance de acerto crítico de Maelstrom de Ferro Primordial aumentado de 10% para 30%.
- Bônus de dano de acerto crítico de Maelstrom de Ferro Primordial aumentado de 20% para 40%.
Impacto Aprisionante
- Dano-base aumentado de 75% para 112%.
Aspectos lendários
Bul-Kathos
- Dano básico de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 para 0,6-0,83.
Terremoto
- Dano básico de Terremoto aumentado de 0,39-0,76 para 0,6-0,83.
Demônio de Poeira
- Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,16-0,25 para 0,22-0,32.
Retalha-vento
- Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,16-0,25 para 0,22-0,32.
Diabólico
- Dano básico de Demônio de Poeira aumentado de 0,20-0,36 para 0,24-0,38.
Guerreiro de Ferro
- Redução de dano aumentada de 10-20% para 15-25%.
Itens
Dano Excedente
- Dano aumentado de 16%-30% para 24-38%.
Martelo Infernal
- Dano básico aumentado de 0,3-0,5 para 0,6-0,8.
Druida
Habilidades
Espeto Terreno
- Dano-base aumentado de 16% para 17%.
- Espírito gerado aumentado de 10 para 11.
- Fortificação de Espeto Terreno Feroz aumentada de 4% para 8%.
Corte de Vento
- Dano-base aumentado de 17% para 18%.
- Espírito gerado aumentado de 12 para 13.
Garra
- Dano-base aumentado de 20% para 22%.
- Espírito gerado aumentado de 10 para 11.
- Chance de ataque duplo de Garra Selvagem aumentada de 10% para 15%.
- Dano-base de Garra Feroz aumentado de 10% para 15%.
Dilacerar
- Dano-base aumentado de 20% para 22%.
- Espírito gerado aumentado de 14 para 15.
- Fortificação de Dilacerar Aperfeiçoado aumentada de 2% para 3%.
Tempestade de Raios
- Duração de Tempestade de Raios Aperfeiçoada aumentada de 4 para 6 segundos.
- Chance de imobilização de Tempestade de Raios Primeva aumentada de 8% para 12%.
Retalhar
- Dano-base do terceiro ataque aumentado de 60% para 70%.
- Cura de Retalhar Aperfeiçoado aumentada de 1% para 2% da vida máxima.
- Dano-base de Retalhar Raivoso aumentado de 51% para 70%.
- Bônus de dano de acerto crítico de Retalhar Primevo aumentado de 20% para 30%.
Lobos
- Recarga reduzida de 14 para 11 segundos.
- Chance de Golpe de Sorte de Alcateia Feroz aumentada de 10% para 40%.
Furacão
- Dano-base aumentado de 97,5% para 134%.
Raiva
- Dano-base venenoso aumentado de 53% para 76%.
Cataclismo
- Dano-base aumentado de 52% para 64%.
Lacerar
- Dano-base aumentado de 400% para 460%.
Petrificar
- Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 25% para 30%.
Espancamento
- Dano-base aumentado de 140% para 180%.
Passivas
Ira Bestial
- Bônus de velocidade de ataque aumentado de 20% para 25%.
- Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.
Fúria da Natureza
- Chance de lançar um feitiço gratuito aumentada de 20% para 30%.
Ferocidade Lupina
- Bônus de dano aumentado de 60% para 70%.
Aspectos lendários
Condutor Rúnico
- Dano básico aumentado de 1 para 1,4.
Dilacerado
- Chance aumentada de 20-30% para 30-40%.
Mudança Sísmica
- Recarga reduzida de 2,5-1,5 para 2-1 segundos.
Fera Confusa
- Dano aumentado de 60-90% para 70-100%.
Necromante
Habilidades
Ceifar
- Dano-base aumentado de 12% para 13%.
- Recarga de Ceifar do Acólito entre cadáveres reduzida de 5 para 4 segundos.
Decomposição
- Dano-base aumentado de 30% para 33%.
- Essência-base gerada por segundo aumentada de 7 para 8.
- Frequência de formação de cadáveres aumentada de 2,5 para 2 segundos.
Hemorragia
- Dano-base aumentado de 25% para 27%.
- Essência gerada aumentada de 8 para 9.
Estilhaços Ósseos
- Dano-base aumentado de 8% para 9%.
- Essência gerada aumentada de 6 para 7.
Decepar
- Dano-base inicial aumentado de 63% para 66%.
- Dano-base de retorno de Decepar Aperfeiçoado aumentado de 25% para 40%.
Lança de Sangue
- Requisito de Golpe Brutal de Lança de Sangue Sobrenatural reduzido de 8 para 6 lançamentos.
Prisão de Ossos
- Recarga reduzida de 20 para 18 segundos.
- Fortificação de Prisão de Ossos Pavorosa aumentada de 5% para 8%.
Dama de Ferro
- Dano-base aumentado de 10% para 20%.
- Bônus de dano de Dama de Ferro Horrenda aumentado de 15% para 20%.
Tentáculos Cadavéricos
- Chance de geração de um orbe de sangue por Tentáculos Cadavéricos Empesteados aumentada de 30% para 35%.
Espetos de Ossos
- Dano-base aumentado de 80% para 120%.
Reviver Esqueleto e Golem
- Lacaios agora sempre atacarão os alvos com o lançamento de uma Maldição.
Passivas
Decreto de Kalan
- Requisito de duração de dano recebido reduzido de 3 para 2 segundos.
Vigor de Rathma
- Requisito de duração de estado saudável reduzido de 15 para 12 segundos.
Armadura com Espinhos
- Espinhos aumentados de 0,08/0,16/0,24 para 0,1/0,2/0,3.
Aspectos lendários
Ossos Explosivos
- Dano básico aumentado de 0,022-0,03 para 0,045-0,06.
Rasga-carne
- Essência obtida aumentada de 10-20 para 20-40.
Sangue Ligeiro
- Redução de recarga de habilidade suprema aumentada de 0,5-1 para 1-1,5 segundo.
Renegado
Habilidades
Golpe Revigorante
- Dano-base aumentado de 23% para 25%.
Lâmina Ágil
- Dano-base aumentado de 15% para 16%.
Furacórdio
- Dano-base aumentado de 22% para 24%.
Dano de Furacórdio Primário aumentado de 30% para 75%.
Flecha Contundente
- Dano-base aumentado de 20% para 22%.
Salva
- Dano-base aumentado de 20% para 22%.
Estrepes
- Gelidez de Estrepes Metódicos aumentada de 20% para 25%.
Granada de Fumaça
- Recarga reduzida de 15 para 13 segundos.
Chuva de Flechas
- Recarga reduzida de 60 para 55 segundos.
- Potência de imbuição de Chuva de Flechas Primordial aumentada de 20% para 30%.
Saraivada
- Dano-base aumentado de 70% para 105%.
Passivas
Combate Próximo
- Bônus de dano aumentado de 20% para 30%.
Aspectos lendários
Arte da Fuga
- Recarga reduzida de 100 para 45 segundos.
Tenebroso
- Chance de Golpe de Sorte para obter um Véu Sombrio aumentada de 30-50% para 40-60%.
Itens
Olhos no Escuro
- Aumento de recarga de Armadilha da Morte reduzido de 30-15% para 20-15%.
Mago
Habilidades
Faísca
- Dano-base aumentado de 8% para 10%.
- Dano de Faísca Aperfeiçoada aumentado de 5,6% para 7%.
- Chance de Faísca Tremeluzente aumentada de 3% para 4%.
Seta de Gelo
- Dano-base aumentado de 35% para 38%.
Seta de Fogo
- Dano flamejante aumentado de 40% para 44%.
Seta Carregada
- Dano-base aumentado de 28% para 30%.
Incinerar
- Dano-base aumentado de 49% para 54%.
- Dano de Incinerar Aperfeiçoado aumentado de 15% para 25%.
- Requisito de imobilização de Incinerar Superior reduzido de 4 para 3 segundos.
Bola de Fogo
- Custo de mana reduzido de 40 para 35.
Orbe Congelado
- Dano-base inicial aumentado de 32% para 36%.
- Dano-base de explosão aumentado de 29% para 34%.
- Chance de Orbe Congelado Superior aplicar vulnerabilidade aumentada de 25% para 30%.
Nevasca
- Dano-base aumentado de 120% para 130%.
Lâminas de Gelo
- Chance de aplicar vulnerabilidade aumentada de 30% para 40%.
Lança Elétrica
- Bônus de dano máximo de Lança Elétrica Evocada aumentado de 100% para 160%.
Energia Crepitante
- Dano-base aumentado de 15% para 20%.
Rastro Congelante
- Dano-base aumentado de 60% para 110%.
Aspectos lendários
Energia Abundante
- Chance de propagar para um inimigo adicional aumentada de 20-30% para 30-40%.
Extremidades Chamuscadas
- Valor de lentidão aumentado de 25-35% para 40-60%.
Incendiário
- Chance de recuperar mana aumentada de 5-10% para 12-17%.
Guarda-neve
- Redução de dano aumentada de 10-15% para 20-25%.
Concentração
- Regeneração de mana aumentada de 10-20% para 20-30%.
Itens
Chamatriz
- Dano básico aumentado de 0,1-0,2 para 0,2-0,3.
Cajado de Lam Esen
- Redução de dano reduzida de 40-30% para 35-25%.
Fonte: Blizzard
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