![Palworld - jogo mais vendido na Steam](/wp-content/uploads/2024/02/Palworld-jogo-mais-vendido-na-Steam-1044x587.jpg)
Imagem: Pocketpair
Dev de Palworld incentiva jogadores a aproveitarem outros jogos
Com o número de jogadores de Palworld em baixa, o dev da Pocket Pair comenta o impacto negativo que os live service podem trazer para a indústria
Após o sucesso estrondoso de Palworld em sua estreia em janeiro deste ano, o Pokémon de armas tem registrado uma queda acentuada no número de jogadores, chegando a cerca de 60 mil. Isso mostra uma realidade bem diferente em relação aos 2 milhões batidos no lançamento, com muitos considerando o game como “morto” atualmente.
Falando sobre a situação do jogo, em entrevista ao canal Going Indie no YouTube, o gerente de comunidades da Pocket Pair, John Buckley, afirmou que Palworld não possui design para ser jogado para sempre. “Eu não acho que você deve se forçar a jogar a mesma coisa o tempo todo“, disse Buckley.
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Imagem: Pocket Pair
Em baixa? Palworld não foi feito para ser jogado para sempre, diz dev
O dev declarou que jogar o mesmo jogo todos os dias não é saudável para os jogadores, nem para os desenvolvedores e tampouco para a indústria.
Segundo ele, jogar títulos live service constantemente, reforçam a demanda de que os jogadores querem mais e mais games como serviço, tornando-se em algo prejudicial, afetando diretamente o mercado de videogames.
“Quanto mais forçamos esse tipo de narrativa, mais grandes companhias vão pensar que “jogadores querem mais live service”, disse Buckley.
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Imagem: Pocket Pair
Dessa forma, ele incentiva todos a jogarem por prazer, embarcando em diferentes experiências e principalmente a “gastarem o máximo de dinheiro em games independentes” para assim apoiar desenvolvedores que estão tentando criar jogos divertidos e criativos.
Via: Eurogamer
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