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Dev da Capcom: “mods deveriam ser proibidos e são iguais cheat”

Uma fala polêmica de um programador da Capcom surpreendeu a comunidade: mods deveriam ser banidos

01.11.2023 às 14:08

Quem nunca viu um jogo lançar para PC e, dias depois, já ver mods de CJ de GTA ou Thomas o Trem surgindo? Ou que tal melhorias gráficas, de cores e até coisas que aprimoram o game? Para um programador da Capcom isso é bastante nocivo, por mais que famosos e adorados que sejam.

A declaração veio Capcom’s Open Conference da semana passada (a mesma que revelou a nova REX Engine da companhia) pelo programador Taro Yahagi, que disse que, fundamentalmente, não há diferenças entre mods e sistemas de pirataria ou cheat, já que ambos mexem no código de forma indevida.

resident evil 2 capcom mod

Imagem: Nexus Mods

Portanto, para Yahagi, por mais que mods sejam populares por “permitirem adicionar ou mudar diversas funcionalidades em um game existente”, eles deveriam ser bloqueados por softwares anti-cheat e anti-pirataria por conta da forma que são inseridos no jogo (com a exceção de quando tiverem suporte oficial).

Apesar de serem declarações polêmicas, o argumento do programador da Capcom é que, de um ponto de vista técnico, é impossível distinguir um mod de um sistema de trapaças (que em um jogo singleplayer não teria problemas, mas é outra discussão) e até de uso de pirataria de software.

resident evil 2 capcom mod

Imagem: VGC

Capcom tem protecionismo com suas IPs

Além de explicar de um ponto de vista técnico como um mod pode impactar na experiência de um título, o programador da Capcom também foi além e disse que “algumas modificações podem ser negativas para a empresa, tanto em termos de imagem e reputação quanto em termos de carga de trabalho”.

Se você já se aventurou nas páginas de mods de alguns sites, certamente já presenciou diversas skins de nudez para personagens e outros conteúdos ofensivos (basta abrir qualquer página de mods de Resident Evil). Apesar de Yahagi não citar especificamente essas modificações, ele disse que algumas podem ser “ofensivas à ordem pública e moral”.

resident evil 2 capcom mod

Imagem: Nexus Mods

De uma forma geral, empresas japonesas são mais conservadoras e protecionistas com suas obras, o que se reflete no parecer do programador. Para ele, ter conteúdo ofensivo na forma de mod pode enganar jogadores a pensar que eles são, na verdade, implementações oficiais da companhia e causar publicidade negativa.

Quanto à carga de trabalho extra citada por Yahagi, trata-se de mods maliciosos que quebram os jogos, levando jogadores a buscar ajuda oficial da Capcom (e isso custa atendimento ao cliente e trabalho para os devs corrigirem e evitarem alguns exploits).

resident evil 2 capcom mod

Imagem: Nexus Mods

Por conta disso, a Capcom é famosa por utilizar em muitos títulos o software anti-pirataria Denuvo, que por anos se tornou o vilão para a performance de games no PC (algo que vimos em Resident Evil Village e que ocasionou na sua remoção depois de um tempo).

E você, o que acha dessas declarações? Deixe seu comentário abaixo!

Fonte: via VGC

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