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Destruição de Battlefield 6 não seria possível na Unreal 5

Segundo um produtor de Battlefield 6, as mecânicas de destruição do jogo não seriam possíveis em engines genéricas como a Unreal 5

11.08.2025 às 16:56

Com o passar dos anos, a Unreal Engine 5 parece ter se tornado o padrão para criação de jogos. Mas por que Battlefield 6 não mudou para a engine da Epic Games? Aparentemente, um dos motivos é porque um “motor gráfico genérico” não daria conta do sistema de destruição do game.

Porém, segundo David Sirland, produtor sênior da série, esse é apenas um dos motivos. Ficou curioso? Confira abaixo!

Battlefield 6

Imagem: EA Games

Por que Battlefield 6 não utiliza a Unreal Engine 5?

Recentemente, o veículo espanhol 3DJuegos conversou com David Sirland, produtor sênior da EA Games, e questionou o motivo pelo qual da DICE manteve a Frostbite Engine como o motor gráfico de Battlefield 6 – em vez de trocar para a Unreal Engine 5, por exemplo.

Battlefield 6 (3)

Imagem: Electronic Arts

Segundo o produtor, a Frostbite é confeccionada especialmente para a série Battlefield e seu sistema de destruição, algo que criou especialistas ao longo dos anos dentro da companhia que conseguem extrair o máximo do poder gráfico e mecânicas de física.

Dessa maneira, há um desenvolvimento “harmonioso” em que o jogo é feito para a engine e a engine é feita para o jogo. Mas isso não seria possível na Unreal Engine 5? Segundo Sirland, até seria, mas necessitaria de muito tempo e estudo para entender como atingir os mesmos resultados.

Battlefield 6

Imagem: EA Games

E para que fazer isso quando já existe uma ferramenta dentro de casa, não é mesmo? Como a Frotbite funciona bem para Battlefield 6, não há motivos para trocá-la para um motor gráfico que vai gerar retrabalho.

Entretanto, essa não tem sido a tendência da indústria e grandes publishers têm trocado para a Unreal Engine 5, como vimos a CD Projekt Red recentemente. O motivo? É mais barato do que investir na própria tecnologia e a evolução é constante para todos os projetos.

Fonte: via Wccftech

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Rafael Lins
Rafael Lins
20 dias atrás

Ainda bem que mantiveram a frostbite, sem sombra de dúvidas, ter uma engine própria para o seu jogo permite ir muito além do convencional. É até engraçado de ver um figurão da EA defender o uso de engines próprias mesmo quando se é muito mais caro.

Diegofild
Diegofild
19 dias atrás

Ainda bem que deixaram a Frost, a unreal é bonita , porém pesada e ainda poderia requerer mais requisito , e isso para um game onde quantidade e diversão né , diminuir o número de players por causa de requisitos seria negativo , as empresas deveriam aprender a otimizar mais seus games , oque hoje não é uma tendência, e isso frusta o gamer voltado pro Pc , enfim , que venha BF 6

Tuan
Tuan
19 dias atrás
Reply to  Diegofild

Fora o tamanho do jogo, minúsculo, que ta dando um banho na concorrência em matéria de espaço no ssd