Devs de Redfall torceram pelo cancelamento do jogo, diz reportagem
Segundo o relatório de Jason Schreier, os funcionários da Arkane Studios pediram para a Microsoft cancelar Redfall
As controvérsias envolvendo o lançamento de Redfall parecem estar longe de serem esquecidas. O jogo causou uma grande reação negativa e gerou críticas à Bethesda e, deixou a Xbox Game Studios em uma posição bastante desconfortável no mês de maio.
Desenvolvedores de Redfall queriam que o jogo fosse cancelado
Recentemente, Jason Schreier divulgou no Bloomberg um novo relatório sobre o desenvolvimento de Redfall, que traz uma nova luz sob a perspectiva do time de funcionários.
Os desenvolvedores contaram a Schreier que a aquisição da Bethesda pela Microsoft deu um novo ar de esperança à equipe, que “torciam” para que o Xbox Game Studios cancelasse o projeto.
Contudo, a única interferência e pedido que a Microsoft solicitou para a Arkane foi que não houvesse uma versão de Redfall para PS5.
O relatório de Schreier aponta que muitos desenvolvedores da Arkane consideraram a direção do jogo confusa e, definitivamente, não estavam preparados para criar um jogo multiplayer.
Os empregados comentaram que o game sofria por não ter uma referência clara. A companhia apresentou alguns títulos para se basear, como Far Cry e Borderlands servindo de principais referências – que, por si só, já são contraditórios –, mas o jogo não teve o mesmo impacto e foi massacrado com péssimas notas no Metacritic.
Redfall nasceu em outra época e com microtransações em mente
De acordo com a reportagem do Bloomberg, Redfall surgiu como um conceito em 2018, quando a Zenimax, empresa-mãe da Bethesda, estava incentivando times internos a pensarem em projetos que tivessem monetização pós-lançamento. Em outras palavras, microtransações.
A estratégia de mercado serviria para valorizar a Zenimax que, na época, estava se colocando à venda. Essa decisão resultou em jogos como Fallout e Doom ganhando lojas in-game que ofereciam cosméticos. Já a Arkane ficou com a tarefa de Redfall, já que Prey foi um fracasso comercial.
Durante o desenvolvimento de Redfall, muitos funcionários não entendiam a proposta: afinal, seu DNA estava em produzir “immersive sims”, jogos singleplayer que oferecem abordagens distintas para o mesmo objetivo.
Contudo, a equipe se sentia insegura e incerta de criar um jogo multiplayer, que carecia de um direcionamento. Além disso, Schreier reportou que o escopo do título era muito maior do que a Arkane Austin, com 100 funcionários, conseguia dar conta.
Outro agravante foi a saída da maior parte do quadro de empregados. Schreier conversou com algumas pessoas do time, que relataram que cerca de 70% dos desenvolvedores de Prey deixaram a companhia neste período.
Os funcionários já esperavam um jogo ruim
Em 2020, quando a Zenimax foi adquirida pela Microsoft, muitos funcionários tiveram esperanças de que a gerência do Xbox fornecesse mais recursos, cancelasse o projeto ou até mesmo desse a oportunidade de o jogo ser rebootado do zero.
Entretanto, a história foi outra. A Microsoft adotou a estratégia de independência, deixando a Zenimax gerir seus próprios projetos, sem conferir de perto o andamento dos títulos em desenvolvimento, algo que Phil Spencer considerou um erro grave.
Por fim, a gerência da Bethesda acreditou que Redfall seria bom no fim da produção: bastava aplicar a “mágica da Arkane” e corrigir os bugs para que todos os sistemas funcionariam bem. Mas não foi isso que aconteceu.
Redfall foi promovido como um dos principais títulos da Xbox Game Studios para 2023. O jogo foi tão criticado que Phil Spencer, CEO da empresa, assumiu a responsabilidade e prometeu que trabalharia para aprimorar o game.
Comentários
Nem os desenvolvedores queriam lançar, era melhor ter cancelado, menos prejuízo para a marca Xbox, que o estúdio consiga se recuperar e voltar a fazer os bons jogos, de preferência single-player.