Games

Crianças querem mais moedas in-game do que jogos para o Natal

A era de pedir novos jogos de Natal acabou: agora, as crianças optam mais por Robux, Vbucks e assinaturas de games

27.11.2023 às 17:04

Quando criança, nós gamers com certeza pedimos mais de uma vez por aquele jogo aguardado no Natal (ou, até quem sabe, um controle ou videogame novo). Contudo, parece que a nova geração não está tão interessada assim em games de forma específica, mas sim no que vem atrelado a eles.

Segundo uma pesquisa levantada em 2023 da ESA (Entertainment Software Association), parece que a maioria das crianças atualmente está pedindo “moedas digitais de jogos” ou “assinaturas de games”.

playstation - roblox

Imagem: Roblox

Jogos? Que nada, crianças querem VBucks, Robux e passes de batalha

Segundo a ESA, que pesquisou quais presentes crianças de 10 a 17 anos estão pedindo em 2023, 72% do público infanto-juvenil que itens relacionados a jogos (que vão desde moedas para microtransações a títulos físicos).

Neste panorama, 59% das meninas nesta faixa etária querem algo de games, enquanto 86% dos meninos optam pela categoria. Contudo, conforme citamos no começo dessa matéria, jogos físicos representam a parcela menor das buscas, com apenas 22% de procura. E o resto?

fortnite

Imagem: ScreenRant

De acordo com a pesquisa, 39% das crianças querem “assinatura de games”, enquanto 29% desejam “moedas in-game”, como o VBucks de Fortnite ou Robux de Roblox. E, segundo apurado pelo Kotaku com a própria ESA, as assinaturas não são necessariamente PS Plus ou Game Pass.

Aparentemente, assinaturas podem incluir também passes premium de jogos online, como Roblox, Fortnite e GTA Online. Entretanto, vale lembrar que para aproveitar títulos online como esses também é necessário assinaturas de serviços online, como PS Plus, Live Gold e Switch Online, então eles também fazem parte desta categoria.

anime fighters simulator

Imagem: Roblox/Reprodução

Já faz alguns anos desde que começamos a ver os jogos migrarem para plataforma digital (e acaba sendo até surpreendente que 22% ainda deseje caixinhas físicas), mas certamente é interessante notar como games de serviço dominaram o mercado – e como faz sentido toda publisher da atualidade tentar emplacar um título no estilo.

Fonte: Kotaku

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