
Imagem: Sandfall Interactive
Diretor criou Clair Obscur Expedition 33 por tédio com a Ubisoft
Frustração com o trabalho na Ubisoft levou ao nascimento de Clair Obscur Expedition 33
Pelo visto não são apenas os jogadores que andam meio de saco cheio da mesmisse dos jogos lançados pela Ubisoft. Até uma parte dos desenvolvedores revelou estar entediada ao lidar com títulos tão formulaicos em sua rotina de trabalho.
Foi por isso, por exemplo, que o diretor de Clair Obscur Expedition 33, Guillame Broche, decidiu deixar a empresa e trabalhar em seu próprio jogo.
Em entrevista ao site da BBC, ele revelou que tinha vontade de fazer algo inspirado em sua franquia favorita, Final Fantasy, e foi assim que o jogo nasceu. Veja mais detalhes a seguir.

Imagem: Sandfall Interactive
Talento e sorte se misturam no time de Clair Obscur Expedition 33
Além de ex-funcionários frustrados da Ubisoft, outros recrutamentos também oferecem histórias tão ou mais interessantes, como a roteirista Jennifer Svedberg-Yen, vinda do Reddit, ou o compositor estreante Lorien Testard, descoberto no SoundCloud.
O diretor diz que deu muita sorte de estar buscando por pessoas criativas durante o período da pandemia de COVID-19. Seja como for, fato é que ele acertou em cheio na escolha dos talentos e, no processo, lançou um dos melhores jogos de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
E você, também está apaixonado por Clair Obscur Expedition 33? Comente a seguir!
Fonte: Wccftech
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