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Imagem: PlayStation
CES 2023: Project Leonardo é o controle de acessibilidade do PS5
Semelhante ao Xbox Adaptive Controller, Project Leonardo permite customização completa de comandos e botões
Além de revelar o belo número de vendas do PlayStation 5 até o momento, a Sony também aproveitou seu tempo no palco da CES 2023 para revelar uma ótima novidade do console: a chegada de Project Leonardo, um controle de acessibilidade altamente customizável.
Segundo Hideaki Nishino, vice-presidente sênior de experiência da plataforma na Sony Interactive Entertainment (SIE), o projeto é o próximo passo na busca da empresa por expandir a acessibilidade de seu ecossistema – algo que pode ser visto em jogos recentes da casa, como The Last of Us Parte 1 e God of War Ragnarok.
Conheça Project Leonardo
Apesar de ser uma resposta bastante tardia ao que a Microsoft faz há um bom tempo com a ótima iniciativa do Xbox Adaptive Controller, Project Leonardo é mais do que bem-vindo para permitir que ainda mais gamers possam se divertir com seus jogos e produtos favoritos.
Durante o evento realizado em Las Vegas – e, posteriormente, numa postagem no blog do console –, a Sony mostrou um pouco mais do novo controle, que foi “desenvolvido a partir de contribuições-chave de especialistas em acessibilidade, membros da comunidade e desenvolvedores de jogos” para oferecer um kit de acessibilidade que funciona assim que é tirado da caixa, mas pode ser modificado conforme a necessidade do usuário.
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Graças a uma combinação de hardware e software integradas ao Project Leonardo, é possível remover, adicionar ou trocar botões do controle para duplicar comandos, criar atalhos, configurar combinações e, de forma geral, tornar as partidas mais confortáveis para a pessoa com deficiência. Uma série de conexões também deve permitir a integração a outros controles e acessórios da própria Sony ou de terceiros para elevar ainda mais o grau de customização.
Ainda não há uma data para o lançamento definitivo do produto, mas a Sony afirma que o projeto segue em desenvolvimento e coletando importantes feedbacks da comunidade – um ciclo também semelhante ao do Xbox Adaptive Controller em seus estágios iniciais. Fica a torcida por mais e mais iniciativas como essas no mundo dos games.
Via: VG247
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