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Cancelamento de The Last of Us Online fez “cabeças rolarem” na Sony

Segundo o jornalista Jason Schreier, The Last of Us Online esteve em desenvolvimento durante 4 anos

13.08.2024 às 11:03

A notícia do cancelamento do modo online de The Last of Us pegou todos os fãs que aguardavam ansiosamente pelo jogo de surpresa.

Em desenvolvimento durante cerca de 4 anos, a equipe contava com “centenas de funcionários”, tornando-se um dos projetos mais caros da casa, segundo o repórter da Bloomberg, Jason Schreier.

the last of us part 1

Imagem: Naughty Dog

The Last of Us online foi o projeto mais caro da Naughty Dog

Embora a Naughty Dog estivesse apostando em um projeto ambicioso, o seu encerramento traria consequências, o que resultou em várias demissões na Sony. “Uma proposta muito cara para algo que falhou…esse projeto ser cancelado, não foi um esforço isento do derramamento de sangue e de cabeças rolarem”, disse Schreier em entrevista ao podcast Friends Per Second.

Após o feedback da Bungie, os líderes do estúdio decidiram que o melhor caminho seria continuar focando nos jogos single player, visto que se continuassem no Factions, todos os recursos seriam voltados a dedicar-se a essa experiência como serviço. Atualmente, a Naughty Dog já trabalha em múltiplos jogos não anunciados.

Via: Eurogamer

 

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