Bethesda: Starfield tem planetas vazios e “chatos” de propósito
Durante uma entrevista, representantes da Bethesda explicaram a exploração “vazia” de Starfield
Ter mais de 1 mil planetas em escalas reais e muito conteúdo em um jogo não parece algo que anda de mãos dadas: e realmente não anda. Em nossa análise de Starfield, citamos como pode ser entediante e genérico visitar planetas diferentes, mas, segundo a Bethesda, isso foi intencional.
Starfield: entediante ou senso de exploração?
Em uma entrevista ao New York Times, Ashley Cheng e Todd Howard comentaram sobre as decisões de game design para espalhar conteúdo e exploração por toda a Via Láctea, explicando que a imensidão do espaço e encontrar locais vazios faz parte da sensação de “te fazer se sentir pequeno”. Segundo Cheng:
Nem todo planeta é para ser a Disnew World… Quando os astronautas foram para a Lua, não tinha nada lá. Eles certamente não estavam entediados”
Em outras palavras, para a equipe de criação de Starfield, encontrar astros celestes, como planetas e Luas, vazios, é só um dos elementos da exploração espacial, não um problema: a empolgação reside em pousar onde ninguém nunca foi. Para Todd Howard, o sentimento é parecido:
Acho que todos nós, em algum momento, olhamos para o céu e pensamos ‘cara, eu queria saber como é decolar e pousar na Lua’. Nós precisávamos desta escala de Starfield para esse sentimento. Nós poderíamos ter feito um jogo em que há 4 cidades e 4 planetas. Mas esse game não passaria a mesma sensação de ser esse explorador”
Apesar de Todd Howard e Ashley Cheng comentarem sobre a sensação de descoberta ser algo legal, vale lembrar que Starfield gera proceduralmente conteúdo em um diâmetro de 16 km² toda vez que você pousa em algum lugar (e você sempre vai achar cavernas e entrepostos humanos, sejam de aliados ou piratas).
E você, o que está achando dos diversos planetas de Starfield?
Fonte: via PC Gamer
Comentários
Tomara que lancem atualizações no game, dá p/ melhorar bastante o game jo quesito exploração.
Só tem 2 explicações pra mim, ou a flowgames junto com o Jones, foram completamente compradas pela Bethesda, ouuuuu são fã cegos do estilo Bethesda. A primeira explicação é mais aceitável pra mim.
Ou vc é nerdola sem vida e acha q todo mundo tem q odiar as mesma coisas q vc
E tem cada cenário um mais lindo do que o outro. O jogo acertou na escala e no fato de ser single player. Quando se está em um desses planetas, proporciona uma sensação de imersão naquele ambiente onde até o som local é incrível. Ótimo para contemplação e de quebra fazer algumas fotos espaciais belíssimas. Pra quem gosta da temática sci-fi, tem horas que o jogador se sente dentro de um filme.
Planetas vazios… Blz, até por que não vemos nada em nenhum outro planeta que temos algum tipo de acesso,mas poderiam dar a possibilidade de ”entrar nos planetas”, pois acessar planetas vazios(nem chega a ser planetas mas sim pequenos mapas) através de viagens rápidas é algo muito, mas muito diferente de uma exploração espacial que foi prometido.
Sou um dos que não conseguem entender esse apelo… apelativo* do flow por esse jogo… ou será que está muito na cara?
Deixa eu entender ele comparou planetas vazios em um game com a sensação de pisar na lua na vida real, realmente é a mesma sensação tá de sacanagem jogo feio preguiçoso gráficos de play 3 IA ridículo mais fácil que isso ao FFXVI que outra decepção jogo de 1 botão.