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Arcane: conversamos com roteirista, atores e compositor

A segunda temporada de Arcane fez bastante sucesso e surpreendeu a muita gente devido ao seu desfecho. Já em dezembro, algumas pessoas grandes envolvidas em sua produção vieram para a CCXP 2024. O Flow Games, a convite da Riot Games, pôde conversar com Reed Shannon (dublador de Ekko), Mick Wingert (dublador de Heimerdinger), Amanda Overton […]

07.12.2024 às 12:00

A segunda temporada de Arcane fez bastante sucesso e surpreendeu a muita gente devido ao seu desfecho. Já em dezembro, algumas pessoas grandes envolvidas em sua produção vieram para a CCXP 2024.

O Flow Games, a convite da Riot Games, pôde conversar com Reed Shannon (dublador de Ekko), Mick Wingert (dublador de Heimerdinger), Amanda Overton (co-executiva e roteirista) e Mako (compositor e produtor da trilha sonora) e conta a seguir um pouco mais sobre como foi o seu envolvimento com Arcane. Confira!

Mako (Alex Seaver) comenta sobre trabalho em trilha sonora

Ao ser perguntado sobre os motivos que levaram a um foco mais musical para a segunda temporada de Arcane, Mako explicou que todas as letras das músicas representam o que está sendo apresentado na tela.

Ainda nesse assunto, ele comenta que o seu time quis ter certeza que cada música seria especial para cada momento, uma vez que a segunda temporada da animação possui praticamente o dobro de músicas.

Nós também perguntamos se ele sentiu alguma pressão para trabalhar na trilha sonora da segunda temporada de Arcane devido ao sucesso da primeira temporada. Para essa parte, Mako disse ter sentido alguma pressão só pelo fato de amar a história que conhecemos, mas que ele não queria deixar seu estúdio na mão e precisava conseguir representar a bela animação vista na tela com a parte sonora.

arcane - mako

Imagem: Leo Muraka/Riot Games

Em relação as dificuldades para compor a segunda temporada, ele explicou que o trabalho foi mais difícil do que na primeira devido a ter que abordar mais relações e até mesmo fazer personagens, como Heimerdinger, cantarem suas próprias músicas. Além disso, trazer músicas de outros artistas, como de Linkin Park, teria sido um desafio extra.

Para aqueles que gostam de segredos, Mako também revelou alguns easter eggs. Um deles, por exemplo, seria o de Jinx programando a música “Get Jinxed”, de anos atrás, no braço de seu robô. Além disso, ele revelou que alguns artistas que trabalharam em outras músicas para a Riot Games no passado foram chamadas para a animação.

E em relação ao sucesso obtido com a trilha sonora, que chegou a ficar muito popular em serviços de streaming, ele diz que isso o encoraja a abraçar novos projetos. Por fim, como uma mensagem para os fãs, ele disse estar bem animado em estar no Brasil e por poder conversar com muitas pessoas que antes só via online.

Amanda Overton fala como foi trabalhar em roteiro de Arcane

Por Arcane ter uma história um pouco diferente da que era conhecida em League of Legends, nós questionamos se a história pode ser considerada canônica e qual liberdade ela teve para fazer mudanças para a animação.

Amanda explica que a Riot sempre explicou que Arcane seria uma adaptação de League of Legends e que eles tiveram a permissão para fazer as adaptações necessárias para contar uma história melhor. Ainda assim, ela revela que, também devido ao trabalho de Alex e Christian, houve um cuidado para que os personagens se mantivessem fiéis ao que os jogadores já conheciam.

arcane - amanda overton

Imagem: Leo Muraka/Riot Games

Perguntada se algum personagem teria sido cortado de Arcane, Amanda explicou que eles poderiam ter considerado adicionar alguns queridos da comunidade, como o Twitch. Entretanto, eles preferiram deixar apenas os personagens em que eles poderiam trabalhar melhor uma história para fazê-los brilhar.

Por último, questionada se Jinx estaria viva após os eventos finais da segunda temporada e de diversas teorias na internet, Amanda disse que o que visto na animação é o que eles queriam transmitir e que a audiência teria que ter a sua própria interpretação.

Mick Wingert e Reed Shannon comentam sobre dublagem

Questionados quanto a maior dificuldade de dublar em Arcane, Mick Wingert, dublador do Heimerdinger, explicou que por ser um ator mais focado em animações infantis foi encontrar um jeito de dar personalidade para um personagem mais cartunesco deixando-o ainda humanizado.

Reed Shannon, dublador do Ekko, explicou que começou a atuar no personagem quanto ainda tinha entre 16 e 17 anos, algo que fazia com ele ainda não tivesse vivenciado alguns momentos tão difíceis quanto o do personagem.

arcane - reed shannon

Imagem: Leo Muraka/Riot Games

Já ao terem dubladores diferentes no jogo, o Flow Games também perguntou como foi o processo de adaptação e se teve alguma inspiração tirada do League of Legends. Mick Wingert explica que viu o trabalho original, que tem um tom mais entusiasmado, mas que o usou de inspiração ao mesmo tempo que o tornava mais cinemático.

arcane - mick wingert

Imagem: Leo Muraka/Riot Games

O dublador de Ekko, Reed Shannon, também disse ter estudado o trabalho do dublador no jogo, mas lembra que já dublou Ekko em diversas outras ocasiões, como no jogo Convergence. Dessa forma, ele explica que as diferentes versões do Ekko fizeram uma versão para o personagem que “é o cara”.

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