AFMF 2: como habilitar a geração de quadros em placas AMD
O AFMF 2, da AMD, permite habilitar a geração de quadros em qualquer jogo com o Adrenalin. Veja como usá-lo!
ara obter uma melhor performance nos jogos, a geração de quadros é um recurso praticamente essencial nos dias de hoje. Enquanto muitos desenvolvedores já lançam seus jogos com o suporte ao DLSS3, AMD FSR3 e Intel XeSS., alguns títulos saem sem o recurso ou com o mesmo de forma limitada.
A AMD, por outro lado, liberou recentemente o AFMF 2, um recurso presente em seu driver que pode habilitar a geração de quadros em praticamente qualquer jogo e o Flow Games explica como usá-lo. Confira!
Os requisitos para usar o AFMF 2
Para utilizar o AFMF 2 é necessário possuir, no mínimo, uma placa de vídeo da série AMD Radeon RX 6000, sendo que os jogos precisão ser executados no modo “tela cheia”.
Já aqueles que possuem uma placa da série RX 7000 podem utilizar o recurso tanto no modo “tela cheia” quanto no modo “tela cheia sem bordas”. Alguns processadores da série Ryzen 7000 e aqueles com a arquitetura RDNA2 não são compatíveis com o recurso.
Como habilitar o AFMF2
O processo para habilitar o AFMF2 é bem simples de ser realizado, sendo que indicamos que ele seja ativado por jogo para não afetar alguns títulos desnecessariamente. Veja o passo a passo para habilitá-lo:
1. Acesse o site da AMD para baixar e instalar o último driver disponível;
2. Abra o jogo desejado e utilize a combinação de teclas “ALT+R” para abrir a overlay do AMD Adrenalin;
3. Habilite a chavinha do AFMF 2 (AMD Fluid Motion Frames 2) e deixe as outras opções como vem por padrão;
4. No menu de configurações do jogo, desabilite o V-Sync e comece a aproveitá-lo com a geração de quadros.
Para monitorar o desempenho do jogo, é importante frisar que aplicativos de monitoramento, como o MSI Afterburner, não detectarão os FPS gerados pelo AFMF 2. Logo, no driver da AMD, basta ir na guia “Desempenho” e ativar a chavinha da opção “Ativar sobreposição de métricas”.
Pronto! A partir deste momento, você já pode utilizar a geração de quadros do AFMF 2 em qualquer jogo, mesmo que ele não conte nativamente com este recurso.
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