Diretor de Dying Light diz que PSSR deve ser maior feito do PS5 Pro
Ao que tudo indica, assim como vemos no PC com DLSS, o PS5 Pro deve se sobressair mesmo é com o uso do PSSR
Quando vimos o anúncio do PS5 Pro, os números foram reforçados diversas vezes: GPU 45% melhor, 67% unidades computacionais a mais que a versão base, ray tracing aprimorado de 2 a 3x e por aí vai. Entretanto, um outro recurso pode ter passado batido por muitos: o PSSR.
Se você é um jogador de PC, sabe o quanto DLSS e outros upscalers hoje são parte essencial na performance e qualidade de imagem. E, aparentemente, Tymon Smektala, diretor da franquia Dying Light na Techland, parece pensar igual e acredita que esse seja o ponto de destaque do console premium da Sony.
PSSR deve ser o maior recurso do PS5 Pro
Caso você esteja por fora, upscalers de imagem são muito importantes hoje em dia e algumas desenvolvedoras já até os usam como parâmetro na hora de definir requisitos mínimos e recomendados. E, para Tymon Smektala, o PSSR do PS5 Pro pode se encaixar dessa forma.
Em entrevista ao GamingBolt, o diretor comentou um pouco mais sobre o console premium da Sony, falando sobre as possibilidades da GPU melhor, mas também separou um tempo para enaltecer a importância do PSSR.
O PSSR da Sony é um empurrão substancial na tecnologia de supersampling que outras empresas estão experimentando. É uma grande iniciativa, já que, no futuro, isso pode permitir devs focarem um pouco menos em performance e ter uma liberdade criativa maior. Se o que a Sony está propondo se tornar um novo padrão, então o PSSR pode potencialmente se tornar mais importante que o aumento direto no poder de GPU que o console entrega”
Apesar de falar como “um novo padrão” que o PS5 Pro está trazendo, vale lembrar que a tecnologia de supersampling já existe desde 2018 com o DLSS, que utilizou hardware dedicado para IA em produzir imagens a partir de resoluções menores – e que deu origem ao FSR e XeSS, além do PSSR agora. Portanto, apesar de legal, nada de novo sob o sol para quem já utiliza no PC há um bom tempo.
Além do PSSR, Tymon Smektala também comentou sobre as capacidades da GPU do PS5 Pro darem uma margem e flexibilidade maior para trabalhar com gráficos (como ray tracing e configurações mais altas) e performance, além de o poder de fogo maior oferecer visuais mais complexos que ajudam na imersão – como é o caso dos títulos da Techland, segundo Smektala.
O PS5 Pro está previsto para chegar ao mercado no dia 7 de novembro deste ano, incluindo o Brasil.
Fonte: via WCCFTech
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