Estratégia de exclusivos está implodindo, diz ex-chefão do PlayStation
Parece que ter exclusivos de centenas de milhões de dólares está cada vez mais difícil de se justificar na indústria
Não é novidade para muitos jogadores que o mercado de jogos AAA está cada vez mais instável: cada vez mais caros e longos de serem produzidos, nem sempre as vendas fecham as contas, especialmente no caso de games exclusivos – algo que vimos recentemente com o modelo de negócios da Sony.
Recentemente, Shawn Layden, ex-chefão do PlayStation, comentou um pouco sobre essa situação que o mercado enfrenta e disse que, em sua opinião, a indústria de jogos AAA multimilionários está cada vez mais delicada e com dificuldades.
Jogos exclusivos AAA estão com cada vez mais dificuldades
Durante sua entrevista, Shaw Layden comentou sobre como títulos AAA estão passando da casa dos US$ 200 milhões de orçamento e, para compensar, eles teriam que vender bastante. Contudo, a conta cada vez menos parece fechar, já que, quando são exclusivos, têm uma base de consoles instalados bem inferior.
Se você está gastando US$ 250 milhões, você quer vender para o máximo de pessoas possível, mesmo que seja 10% ou mais. A base global de consoles instalada, se você voltar ao PS1 e tudo que foi acumulado lá, em qualquer período de tempo que se olhe, os consoles acumulados nunca foram acima de 250 milhões. O dólar só subiu com o tempo”
Layden também citou que acha que a estratégia de games exclusivos ainda faz sentido com jogos singleplayer, mas não multiplayer, dando como exemplo Helldivers 2, que foi lançado tanto para PS5 quanto para PC – e isso também valeria para jogos de serviço.
Por fim, o ex-chefão do PlayStation disse que o mercado está cada vez mais com títulos gratuitos, mais de 95% da base de jogadores não gasta dinheiro no jogo. Por conta disso, é essencial que games deste tipo estejam no maior número de dispositivos possível para aumentar a chance de receita.
Sem dúvidas, Layden tem um ótimo ponto para exclusivos com orçamentos gigantescos: cada vez mais caros, eles precisam vender mais para ter lucro, algo que fica exponencialmente mais difícil quando não são multiplataforma.
Recentemente, com o vazamento de dados da Insomniac, vimos que o preço de desenvolvimento de games tem escalado cada vez mais. E, para Layden, as fabricantes de consoles não têm criado incentivos fortes para aumentar o número de videogames vendidos.
Fonte: via PlayStation Lifestyle
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