Forza Motorsport cativa nos visuais, mas decepciona no ray tracing
O Digital Foundry revelou uma análise técnica dos pontos do novo Forza Motorsport e tem bastante material para ficar de olho
O novo Forza Motorsport chega somente no dia 10 de outubro (ou no dia 5 para quem comprar a edição Premium), mas o embargo de reviews, impressões e mais já caiu nesta quarta (4). Entre os veículos que tiveram acesso e deram as impressões técnicas estão o Digital Foundry, canal especializado em críticas minuciosas sobre visuais de games.
E, para resumir rapidamente: o novo game de corrida do Xbox é um espetáculo visual segundo o canal, garantindo melhorias visíveis em todos os aspectos em relação a Forza Motorsport 7, lançado em 2017, com climas e luzes dinâmicas, materiais refinados e com efeitos físicos de luz na renderização, torcida e vegetação aprimoradas e muito mais.
O Xbox Series X têm três modos visuais: Performance Mode, em 60 fps e sem raytracing (em 4K nativo), Performance RT Mode, com reflexos e oclusão de ambiente de ray tracing em 60 fps (1584p) e o VisualMode, em 30 fps e com todos os gráficos no Ultra, incluindo ray tracing e mais detalhes de reflexos (em 4K).
Já o Xbox Series S é a ponto mais baixo de Forza Motorsport: apesar de rodar bem, o console mais fraco da Microsoft carece de qualquer tipo de ray tracing e dispõe de apenas dois modos visuais: o Performance Mode, em que o game roda em 1080p e 60 fps, e o Visual Mode, que roda em 1440p e 30 fps.
Entretanto, a qualidade de imagem é bastante borrada em relação ao Series X, em que até o modo de menor resolução do videogame mais poderoso ainda traz gráficos melhores e qualidade de imagem superior (além de apresentar cube maps para reflexos mais detalhados). Por fim, o Digital Foundry também comentou que há resolução dinâmica em ação e os números podem variar.
Forza Motorsport: ray tracing teve downgrade
Apesar de Forza Motorsport apresentar duas opções de ray tracing no Xbox Series X e PC, com reflexos na pintura de carros e vidros, e oclusão de ambiente para sombras, há um problema que o Digital Foundry notou: o resultado entregado é bom, mas muito aquém do que foi prometido nos trailers e materiais de divulgação.
Não há nada de errado com o que foi entregue, até porque o jogo concorrente, Gran Turismo 7, tem ray tracing apenas no modo replay, não durante as corridas (entretanto, ele também é melhor, capaz de refletir superfícies que não sejam puramente “espelhos”).
Se comparado com os materiais anteriores de Forza Motorsport, a qualidade dos reflexos diminuiu drasticamente, deixando de mostrar o ambiente e imagens mais definidas para apenas autorreflexos e carros próximos. Além disso, o canal notou que havia sido prometido uma opção de iluminação global por ray tracing no PC, mas ela não existe no lançamento.
Para atingir uma composição visual de reflexos, a Turn10 utilizou uma mistura de screenspace reflections (que reflete o que é visível na tela), planar reflections (utilizadas nos retrovisores, quase como uma “outra câmera”), cube maps (texturas cúbicas que simulam um reflexo espacial) e ray tracing.
Apesar de o resultado ser satisfatório, Forza Motorsport exibe cenas bem menos impressionantes do que no passado (além disso, a equipe notou que parte dessas qualidades removidas da versão final ainda aparecem no início do jogo, especificamente na primeira corrida).
Forza Motorsport está previsto para chegar no dia 10 de outubro ao Xbox Series X|S e PC, mas jogadores que comprarem a versão Premium podem jogar no dia 5.
Fonte: Digital Foundry
Comentários