Quem financiou Baldur’s Gate 3? Vendas do Acesso Antecipado, é claro
As 2,5 milhões de cópias de Baldur's Gate 3 vendidas antes do lançamento foram essenciais para viabilizar o projeto
Numa entrevista realizada pela Bloomberg, o chefão da Larian Studios não só revelou que a empresa não está à venda, como também disse, com todas as letras, que o Baldur’s Gate 3 que você vê hoje só foi possível graças à confiança e ao apoio dos jogadores.
E não é modo de falar: foi só com as 2,5 milhões de cópias do jogo vendidas na Steam antes de seu lançamento que a equipe teve estabilidade e recursos para trabalhar com calma e até mesmo expandir as ideias iniciais para o projeto.
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Baldur’s Gate 3 bancado pela confiança do público
Segundo Sven Vincke, CEO da desenvolvedora, o sucesso massivo de Baldur’s Gate 3 no longo período de Acesso Antecipado na Steam foi crucial para que o game tomasse forma e ganhasse a proporção titânica apresentada em seu lançamento – que aconteceu na última quinta-feira (3) na versão para PCs.
No papo com o jornal, o executivo conta que o título cozinhou sim por tempo demais e que, por isso, sofreu com uma série de reveses. Como o jogo esteve em desenvolvimento por muitos anos e ficou no período de Acesso Antecipado entre outubro de 2020 e agosto de 2023, desafios não faltaram para o time da Larian.
Entre eles, a pandemia da Covid-19 e a necessidade de ações de isolamento social, a invasão da Ucrânia pela Rússia e a instabilidade geral das finanças ao redor do mundo. Por fim, o estúdio ainda se viu tendo que rearranjar as datas de Baldur’s Gate 3 de última hora para enfrentar apenas parcialmente a estreia de Starfield, em 6 de setembro.
Ou seja, cada uma das cópias vendidas na Steam ao longo de anos de testes foi realmente essencial para que o jogo não precisasse cortar recursos, atrasasse ainda mais ou, pior, fosse cancelado por falta de verba.
Essa cumplicidade com o público se pagou, uma vez que Baldur’s Gate 3 traz uma batelada de conteúdo aos gamers, já é um dos títulos mais populares da Steam no momento e tem arrancado elogios nas análises em progresso compartilhadas pelos principais veículos do setor. E nem precisou de microtransações para mostrar a que veio, hein?
Via: Eurogamer
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