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Diablo 4: pré-patch da Temporada 1 chega com nerfs pesados; veja lista

Update que prepara Diablo 4 para a Temporada dos Malignos reduz consideravelmente o poder dos personagens

19.07.2023 às 11:11

Imagem: Blizzard

Afinal, o update 1.1.0a, liberado para todas as plataformas na última terça-feira (18), mexe no vespeiro ao trazer nerfs pesados a atributos ofensivos, elementos defensivos, cadência de progresso, taxas de XP e até mesmo dificulta ainda mais a vida dos pobres Magos – que já não andava muito boa.

diablo 4

Imagem: Blizzard

Claro que o pacote também contempla aprimoramentos para algumas skills esquecidas, uma tentativa de valorizar stats secundários, introdução de novos afixos em equipamentos e a adição de uma série de Aspectos lendários e itens únicos (até mesmo aqueles ultrarraros) a Diablo 4. As boas notícias, no entanto, podem acabar tendo sido eclipsadas pela sensação de perda de poder nos personagens.

Diablo 4 pesando a mão nos nerfs

Claro que alguns nerfs já era bastante esperados até mesmo pela comunidade, como a força desproporcional do afixo Vulnerabilidade ou o bug que tornava Bárbaros com uma build de Martelo dos Ancestrais em seres megapoderosos, mas parece ter havido pouco esforço em compensar essa perda de poder ou evitar que os jogadores ficassem com um gosto amargo na boca.

Não ajuda muito o fato de os monstros encontrados no mundo aberto terem ficado, em geral, mais fracos e os bônus de experiência sendo reduzidos drasticamente para quem não se importava de encarar perigos muito acima do seu nível. Essas e outras mudanças tornaram o avanço em Diablo 4 bem mais lento do que antes, e pouco antes da estreia de sua 1ª temporada – o que pode ser uma decisão bastante delicada para quem esperava voar pelo endgame nessa season.

diablo 4

Imagem: Blizzard

Seja como for, não deixa de ser louvável o trabalho da Blizzard em corrigir uma tonelada de bugs no jogo com o novo update, arrumando desde problemas de interface e habilidades que não funcionavam direito, até missões que não podiam ser completadas e erros na apresentação de alguns elementos do mapa

Abaixo, você pode conferir todas as notas do patch 1.1.0a de Diablo 4, ver como a atualização afeta sua classe e se preparar para a chegada da Temporada dos Malignos.

Seis itens únicos

Geral

  • Ahavarion, Lança de Licandro (cajado uber único – dificuldade 4): Recebe um efeito de altar aleatório por 10-20 segundos depois de matar um inimigo de elite. Só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos.

Nota dos desenvolvedores: Ahavarion, Lança de Licandro é um item extremamente raro. Boa sorte na empreitada de recuperá-lo das tropas do Inferno Ardente.

Bárbaros

  • Irazúli (espada única): Golpe de Sorte: Suas habilidades principais têm até 20% de chance de congelar inimigos por 3 segundos e causar 0,75–1,5 de dano gélido a eles.

Druidas

  • Rasga-carne (maça de uma mão única): Rugido Debilitante e Uivo Sangrento causam 0,5–1,0 de dano a inimigos envenenados próximos.

Necromantes

  • Parede Sem Janelas (escudo único): Golpe de Sorte: Enquanto você tiver uma Tempestade de Ossos ativa, acertar um inimigo fora de uma Tempestade de Ossos terá até 5–25% de chance de gerar uma Tempestade de Ossos adicional no local dele. Cada um dos seus bônus de Sacrifício ativos aumenta a chance em 25% e o número total de Tempestades de Ossos adicionais que você pode ter em +1.

Renegados

  • Chifre de Rapina (arco único): Disparo Perfurante tem 30–80% de chance de disparar uma flecha que ricocheteia em paredes e no cenário. Acertar inimigos por trás com Disparo Perfurante os deixará vulneráveis por 3 segundos.

Magos

  • O Óculo (varinha única): Recebe o efeito de Encantamento de Teleporte sem custo. Ao evadir usando Encantamento de Teleporte, o personagem é transportado para um local aleatório.

Nota dos desenvolvedores: Os itens únicos Irazúli e Rasga-carne têm efeitos de dano básico, ajustados de acordo com o poder. Por exemplo, com poder do item 820, Irazúli causa 3.359–6.718 de dano.

Sete novos aspectos lendários

Geral

  • Audácia (aspecto de utilidade): Quando há pelo menos 5 inimigos próximos, eles são atordoados por 2–4 segundos. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.
  • Covardia (aspecto de mobilidade): Recebe 20–40% de velocidade de movimento aumentada ao se afastar de inimigos desacelerados ou com gelidez.

Bárbaros

  • Investida Ancestral (aspecto de ataque): Investida evoca 4 Ancestrais que também usam Investida, causando 50–100% do dano normal.

Druidas

  • Subterrâneo (aspecto de ataque): A ativa de Rastejante Venenoso também lança Deslizamento em um círculo ao seu redor. As habilidades de Terra causam 10–20% de dano aumentado a inimigos envenenados.

Necromantes

  • Espinhos Sangrentos (aspecto de ataque): Lança de Sangue consumirá orbes de sangue e também conjurará lanças a partir deles. Cada Lança de Sangue adicional causa 20–50% do dano normal e prioriza inimigos não atingidos por lança.

Renegados

  • Pontas Pestilentas (aspecto de ataque): Cada terceiro lançamento de Puncionar tem Imbuição de Veneno com 100–150% da potência normal.

Magos

  • Proteções Calcinantes (aspecto de ataque): Depois de gastar 200–100 de mana, sua próxima Parede de Chamas não tem custo e destruirá projéteis pequenos disparados.

Correções de bugs

Acessibilidade

  • Fizemos diversas melhorias de acessibilidade, principalmente muitas correções no leitor de tela, que às vezes falhava ao ler determinados elementos.

Desafios

  • Corrigimos vários problemas que impediam que determinados desafios fornecessem as recompensas corretas ou fossem concluídos.
  • Corrigimos vários problemas que permitiam avançar em determinados desafios por meios não intencionais.
  • Corrigimos vários problemas que permitiam que jogadores avançassem em determinados desafios pelas ações de outros jogadores próximos.
  • Corrigimos várias instâncias em que atividades que deveriam valer para os critérios de alguns desafios não eram contabilizadas.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber notificações quando um amigo completava um desafio.
  • Corrigimos um problema que impedia a inclusão de Proezas de Força no cálculo da porcentagem de conclusão de desafios.
  • A Proeza de Força Homicida Final da Primeira Mãe agora exige o abate do chefe do Pináculo de nível 100 em jogo solo. O desafio Silêncio Infernal permanece inalterado.
  • Corrigimos um problema em que Proezas de Força, Primeiros Passos e Experiência Inicial não exibiam todos os títulos que concediam.

Jogo cooperativo

  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto da câmera quando os jogadores se distanciavam no cooperativo local.
  • Corrigimos um problema que fazia caixas de conversa de NPCs ficarem sobrepostas se vários jogadores em cooperativo local falassem com o mesmo NPC ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema em que o medidor de Visão Interior, de Renegado, só enchia para um dos jogadores em uma sessão cooperativa.
  • Corrigimos um problema em que, quando um dos jogadores completava o desafio Potencial Sombrio, ambos recebiam a recompensa, independentemente do progresso do outro jogador.
  • Corrigimos várias instâncias em que o progresso de missão não sincronizava corretamente ou o progresso de missão era bloqueado para jogadores em cooperativo local.
  • Corrigimos vários problemas que ocorriam durante cenas de jogo em jogos cooperativos.

Masmorras

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de receber Anima suficiente para avançar na masmorra Ossuário Sagrado.
  • Corrigimos um problema que duplicava a Pedra Entalhada na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o afixo Regeneração de monstros em uma Masmorra do Pesadelo também afetava outras estruturas da masmorra.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos caprinos e cadáveres cambaleantes ressurgirem continuamente na masmorra Pedreira Abandonada.
  • Corrigimos um problema em que inimigos sentinelas não tinham armas na masmorra Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema que às vezes impedia a conclusão da masmorra Bastião da Fé.
  • Corrigimos um problema que fazia o jogador ressurgir atrás de uma barreira na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos um problema em que o mapa da masmorra Catedral dos Cruzados estava incompleto.
  • Corrigimos um problema que fazia Maldição da Indolência e Maldição dos Fracos acumulavam mesmo após a morte do jogador na masmorra suprema do Templo Decaído.
  • Corrigimos várias instâncias que impediam a passagem pela porta de névoa em algumas masmorras.
  • Corrigimos um problema que fazia o afixo Espinhos de monstros refletir dano físico em Masmorras do Pesadelo. Agora, ele refletirá dano não físico, como pretendido.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento correto de furúnculos sangrentos na masmorra Quartel de Kor Dragan.
  • Corrigimos um problema que fazia armadilhas causarem mais dano que o pretendido.
  • Corrigimos um problema que causava inconsistência no ajuste de nível na masmorra Pináculo de nível 100.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento da Pedra Glífica Desperta quando o líder do grupo saía da masmorra antes da conclusão.

Jogabilidade

Bárbaros

  • Corrigimos um problema que impedia a exibição do número de inimigos a derrotar na missão Mestres da Batalha da classe Bárbaro.
  • Corrigimos um problema que permitia lançar Maelstrom de Ferro mais de 3 vezes lançando Grito de Guerra rapidamente.
  • Corrigimos um problema em que acumular os aspectos do Estripador Berserker, do Rompe-crânios e da Anemia permitia que o jogador causasse quantidades extremas de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia as extremidades dos terremotos concedidos a Martelo dos Ancestrais pelo aspecto dos Ecos Ancestrais causar muito mais dano que o pretendido.

Nota dos desenvolvedores: Sabemos que este ajuste é uma redução significativa nas builds de Bárbaro baseadas em Martelo dos Ancestrais, mas não queremos que a força da build dependa de um bug subjacente.

Druidas

  • Corrigimos um problema que fazia habilidades de Terra e a habilidade Pulverizar consumirem dois bônus de Golpe Brutal simultaneamente.
  • Corrigimos um problema que aplicava o efeito bônus do aspecto do Uivador Noturno a mascotes Lobos duas vezes, e nenhuma vez a Corvos.
  • Corrigimos um problema que impedia que as aplicações da passiva Provocação fossem atualizadas corretamente após a adição de pontos à passiva.
  • Corrigimos um problema em que a transformação automática de Fúria Insaciável impedia que a passiva principal Força Ursina fosse acionada consistentemente.
  • Corrigimos um problema em que o bônus de Pulverizar Aperfeiçoado não era removido na cidade.
  • Corrigimos um problema em que Tornados guiados gerados pelo aspecto do Caça-tempestades não causavam dano.
  • Corrigimos um problema em que o dano passivo de Corvos não aumentada depois que a habilidade era aprimorada.
  • Corrigimos um problema que impedia que Raiva causasse dano se o personagem estivesse muito perto de um inimigo.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto da Garra da Tempestade permitia que Retalhar causasse quantidades extremas de dano.

Necromantes

  • Corrigimos um problema que impedia Necromantes de obter adagas do Provedor de Curiosidades.
  • Corrigimos um problema em que os bônus de vida dos lacaios de Necromantes eram desativados na cidade.
  • Corrigimos um problema em que disparar Lança de Ossos através de Vento Gélido de um inimigo de elite aumentava o número de ecos gerados pela Lança de Ossos.
  • Corrigimos um problema em que Lança de Ossos Aperfeiçoada às vezes causava movimentação errática.
  • Corrigimos um problema em que cancelar Névoa de Sangue quando ela já estivesse fora de recarga imediatamente relançava a habilidade.

Renegados

  • Corrigimos um problema em que Passo Sombrio não acionava o aspecto da Deslealdade Excepcional se o alvo fosse morto.
  • Corrigimos um problema em que Disparo Perfurante Avançado não nocauteava outros jogadores em jogo PvP.
  • Corrigimos um problema que impedia que a habilidade Lâminas Retorcidas retornasse quando matava um inimigo corpovil inchado.
  • Corrigimos um problema em que a habilidade Disparada não percorria a distância total ao usar um controle para selecionar um inimigo.
  • Corrigimos um problema em que o nódulo de Excelência Recompensa Ancestral concedia bônus de resistência incorretos.
  • Corrigimos um problema que fazia Fogo Rápido exibir efeitos visuais de uma flecha extra, com comportamento errático.
  • Corrigimos um problema que impedia a ocorrência da Pedra Glífica Desperta para jogadores Renegados usando Salva Aprimorada.

Magos

  • Corrigimos um problema que impedia que o efeito de encantamento de Seta de Fogo contribuísse para a passiva principal Combustão.
  • Corrigimos um problema que fazia as aplicações de passiva geradas por Alinhar os Elementos serem parcialmente redefinidas de maneira inesperada.
  • Corrigimos um problema em que lançar Congelamento Profundo impedia o acionamento do efeito de encantamento de Estilhaço de Gelo.
  • Corrigimos um problema em que aspecto do Controle aplicava o bônus de dano 3 vezes a chefes com vertigem.
  • Corrigimos um problema em que aspecto Gravitacional aparecia mais fraco em armas de duas mãos ou amuletos.
  • Corrigimos um problema em que o efeito de encantamento de Cadeia de Raios não tinha bônus de rastreamento visual e às vezes era desativado inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o lançamento de Incinerar imediatamente custava 30 de mana, além do custo estável de canalização. Incinerar agora consome mana corretamente, só durante a canalização.

Geral

  • Corrigimos várias instâncias em que jogadores às vezes eram teleportados de forma anormal durante batalhas contra chefes.
  • Corrigimos um problema que possibilitava interagir infinitamente com um baú nos Caminhos do Oeste.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com o NPC Eriman em determinadas situações.
  • Corrigimos um problema em que objetos normalmente quebráveis do mundo não quebravam quando atravessados por Evadir.
  • Corrigimos várias instâncias em que os jogadores evitavam receber dano de chefes ao ficar em determinada posição.
  • Corrigimos um problema que impedia a interação com Relíquias Falsas.
  • Corrigimos um problema em que monstros com afixo gélido, flamejante, sangramento ou corrupção congelavam os jogadores com 1 acerto em Masmorras do Pesadelo com o afixo Encantamento Gélido.
  • Corrigimos um problema em que monstros com Encantamento Gélido congelavam jogadores com mais frequência que o pretendido em dificuldades mais altas.
  • Corrigimos um problema que gerava um baú que concedia itens infinitos.

Maré Infernal e Campos do Ódio

  • Corrigimos um problema em que jogadores em Jirandai recebiam dano da tempestade de fogo da Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema em que inimigos ressuscitados por xamãs largavam Cinzas Aberrantes de forma contínua na Maré Infernal.
  • Corrigimos um problema que fazia Cadeia de Raios ricochetear infinitamente entre o lançador e outros personagens de jogadores em cidades de Campos do Ódio.
  • Corrigimos um problema em que Energia Crepitante às vezes acertava outros jogadores em uma cidade de Campos do Ódio. (Chocante, não é mesmo?)
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de enxergar outros jogadores ao entrar de novo na área de Campos do Ódio de Alzuuda.
  • Corrigimos um problema que incorretamente identificava certas áreas dos Campos do Ódio como cidades, impedindo que os jogadores lançassem habilidades, mas permitindo que recebessem dano.

Itens e aspectos

  • Corrigimos um problema em que o bônus de redução de custo do Anel do Céu Sem Estrelas era desativado inesperadamente.
  • Corrigimos um problema em que o aspecto do Protetor acionava o efeito de barreira após a destruição de um objeto quebrável.
  • Corrigimos um problema que concedia atributos incorretos ao Anel do Azar.
  • Corrigimos um problema que impedia que a arma Cajado da Brasa aplicasse o bônus de dano a inimigos sob controle de grupo, inerente a todos os cajados.
  • Corrigimos um problema em que qualquer interação no menu Personagem redefinia o bônus concedido pelo aspecto da Paz Interior.
  • Corrigimos um problema que causava o ajuste incorreto do afixo de vida máxima no item de missão Marca do Conclave.
  • Corrigimos um problema que também aumentava o poder do aspecto de um item ao aprimorá-lo no Ferreiro.
  • O requisito de nível para itens sagrados agora terá o limite de nível 60.
  • O requisito de nível para itens ancestrais agora terá o limite de nível 80.
  • Corrigimos um problema em que o anel único Abraço da Mãe não era acionado corretamente com diversas habilidades.

Monstros

  • Corrigimos um problema que fazia monstros raros largarem itens de poder maior que o pretendido.
  • Corrigimos um problema em que o ataque de salto de wargs não causava dano ao passar pelo jogador.
  • Corrigimos um problema que fazia o monstro Gur Impiedoso correr em círculos sem parar.
  • Corrigimos um problema em que o caprino campeão com aprimoramento elétrico não causava dano ao jogador.
  • Corrigimos um problema que tornava monstros com o afixo Supressor imunes ao dano de habilidades iniciadas fora do círculo de imunidade (por exemplo, quando um bárbaro começava a lançar Redemoinho antes de entrar no alcance do monstro Supressor).
  • Corrigimos um problema em que clones de um monstro com o afixo Supressor também tinham o afixo Supressor.
  • Corrigimos um problema em que Goblins do Tesouro tinham comportamento errático quando sofriam um primeiro ataque à longa distância.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o comportamento correto dos monstros, uma falha que podia ser explorada em alguns casos.

Missões e eventos

  • Corrigimos um problema em que a barra de progresso não era preenchida durante o evento Caravana Cercada.
  • Corrigimos um problema que fazia os inimigos Restos Pútridos ficarem ociosos durante o evento Solo Profanado.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de inimigos campeões durante o evento Obelisco Ancestral.
  • Corrigimos vários problemas em que usar travessias causava o desaparecimento de monstros de elite e chefes em diversos eventos.
  • Corrigimos um problema que impedia o surgimento de Baús Radiantes e Radiantes Maiores ao completar o evento Ossos Temerosos.
  • Corrigimos um problema que impedia a conclusão do evento Baú Amaldiçoado.
  • Corrigimos um problema em que o evento Solo Profanado em Hawezar tinha um local de ressurgimento muito distante do pretendido.
  • Corrigimos um problema que fazia inimigos Afogados únicos que surgiam em eventos na Costa Abandonada serem invulneráveis a dano.
  • Corrigimos um problema que aplicava os efeitos do afixo Supressor de monstros aos recipientes e móveis dentro da masmorra durante a missão Resquícios.
  • Corrigimos um problema que às vezes teleportava o jogador pelo Portão Ancestral e impedia o progresso durante a missão Invadindo os Portões.
  • Corrigimos um problema que impedia o progresso durante a missão Carne e Sangue.
  • Corrigimos um problema que impedia que masmorras de missão reiniciassem quando a missão associada era abandonada.
  • Corrigimos um problema que omitia o rastreador de missões quando o jogador entrava novamente no jogo durante a missão Vasculhando Ossos.
  • Corrigimos um problema em que não surgiam monstros suficientes para cumprir os requisitos de conclusão da missão Tesouro do Necrólito Faminto.
  • Corrigimos um problema que omitia um inimigo ao avançar pela masmorra Arquivos Perdidos durante a missão Legado dos Magos.
  • Corrigimos um problema que impedia a leitura da Inscrição Imemorial durante a missão Augúrio dos Ossos.
  • Corrigimos um problema em que o personagem do jogador não se virava para falar com o NPC ao iniciar o diálogo em diversas missões.
  • Corrigimos um problema que fazia o corpo fantasmagórico de Bakira continuar visível depois de ser derrotado durante a missão Verdadeiro Potencial da classe Renegado.
  • Corrigimos um problema que permitia que membros de fora do grupo influenciassem o progresso da missão Haverá Sangue.
  • Corrigimos um problema que impedia o jogador de entrar de novo na área do chefe depois de morrer durante a luta contra Elias na missão Perfurando o Véu.
  • Corrigimos vários outros problemas que impediam o progressão da missão.

Interface de usuário e experiência de usuário

  • Corrigimos um problema em que o minimapa não representava com precisão o mundo do jogo durante a missão O Olho Cego.
  • Corrigimos um problema em que o mapa ficava incompleto para a região de Loch Raeth em Scosglen.
  • Corrigimos um problema em que uma parte do mapa ficava invisível na masmorra Terraço Exaltado.
  • Corrigimos um problema em que o título Bombardeiro Louco não era exibido em inimigos encontrados através do sussurro de mesmo nome.
  • Corrigimos um problema em que não era possível acessar os artigos da sessão Notícias usando mouse e teclado.
  • Corrigimos um problema que enviava a mensagem “Você ativou o jogo multiplataforma” para o bate-papo sempre que um objetivo de missão da campanha era concluído.
  • Removemos a passiva de Excelência Líder do Culto de lacaios hostis em jogo PvP.
  • Corrigimos um problema em que o bônus do aspecto Balístico exibia +0 para habilidades em vez de +2 na barra de bônus.
  • Corrigimos um problema que ordenava os sigilos de maneiras inconsistentes no inventário e no baú.
  • Corrigimos um problema que pulava a guia Social na janela de edição da roda de ações ao navegar usando um controle.
  • Corrigimos um problema em que a quantidade de ouro não era exibida corretamente ao negociar ouro em grandes quantidades.
  • Corrigimos um problema que mostrava números incorretos na comparação de itens quando um item tinha uma gema engastada que concedia um atributo que já estava na base do item.
  • Corrigimos um problema que impedia o carregamento correto das imagens da sessão Notícias no menu principal.
  • Corrigimos vários problemas de funcionalidade nos marcadores do mapa.
  • Corrigimos vários problemas em que marcadores de missões e de sussurros não eram exibidos corretamente.
  • Várias melhorias na consistência e clareza de mensagens, descrições de habilidades e dicas de tela.
  • Várias outras melhorias de interface e experiência de usuário.

Diversos

  • Corrigimos um problema em que a música de conclusão da derrota de Avareza começava a tocar antes da morte do chefe. (Viajantes, sempre confirmem seus abates antes de comemorar).
  • Corrigimos um problema que impedia que os jogadores enviassem solicitações de amizade no Battle.net para amigos jogando em consoles.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores confirmassem a ativação do modo Hardcore depois de fazer login com um novo personagem.
  • Corrigimos um problema que permitia convidar jogadores que não tinham desbloqueado uma dificuldade mais alta para um grupo de dificuldade mais alta.
  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de transferirem a liderança de um clã.
  • Corrigimos um problema em que o remetente do convite para grupo não era informado de que o convite falhou por incompatibilidade de progresso do Prólogo da campanha.
  • Corrigimos um problema que duplicava a lança de Nafain na cena em que o jogador pega a lança.
  • Corrigimos um problema em que o camelo de Meshif não fazia barulho.
  • Corrigimos um problema em que não havia barulho quando Lorath acordava Meshif com um chute.
  • Várias outras melhorias.

Atualizações na tela de carregamento

  • Adicionamos telas de carregamento mais dinâmicas com o lançamento da Temporada dos Malignos. A tela de carregamento agora mostrará novos elementos, como o seu personagem.

Atualizações de jogabilidade

Geral

  • Desbloqueios de Altares de Lilith agora valem para toda a conta.
  • A descoberta de áreas do mapa agora vale para toda a conta.
  • Sussurros deixarão de conceder poeira de sigilo.
  • Melhoramos significativamente a qualidade geral dos itens de Baús Silenciosos.
  • Aumentamos o tempo de canalização de Sair da Masmorra de 3 para 5 segundos.
  • Reduzimos a tendência geral de muitos monstros de se moverem durante o combate, para que personagens corpo a corpo não precisem perseguir tanto os inimigos.
  • Adicionamos compatibilidade com o controle sem fio DualSense Edge™ de PS5 ao PC.

Dificuldade

  • Adicionamos os seguintes bônus à dificuldade II:
    • Bônus de ouro: Aumentado de 15% para 20%.
    • Monstros agora largam 15% mais itens.

Nota dos desenvolvedores: Gostamos de como ficou a dificuldade II em geral, mas estamos aumentando o ritmo das recompensas para acompanharem a dificuldade do jogo.

  • Regulamos o ajuste de nível dentro de masmorras e na maior parte dos territórios do mundo aberto nas dificuldades III e IV. Em determinado momento, o nível dos monstros começará a ficar defasado em relação ao do jogador (até 5 níveis a menos). Essa mudança não afeta Chefes do Mundo, eventos de legião, Campos do Ódio, Maré Infernal ou Masmorras do Pesadelo.

Nota dos desenvolvedores: Queremos que os jogadores tenham uma noção melhor da própria progressão de poder e maestria no mundo e, ao mesmo tempo, continuem tendo desafios com atividades estruturadas de final de jogo.

Exemplo na dificuldade III:

  • Se o nível do jogador estiver abaixo de 55, o nível do monstro será 55.
  • Se o nível do jogador for 56–60, o nível do monstro será 55.
  • Se o nível do jogador for 61, o nível do monstro será 56.
  • Se o nível do jogador for 62, o nível do monstro será 57 e assim por diante (a partir deste ponto, o nível dos monstros será 5 níveis menor que o do jogador, até o nível máximo de monstros na dificuldade III, que é 70).

Exemplo na dificuldade IV:

  • Se o nível do jogador estiver abaixo de 75, o nível do monstro será 75.
  • Se o nível do jogador for 76–80, o nível do monstro será 75.
  • Se o nível do jogador for 81, o nível do monstro será 76.
  • Se o nível do jogador for 82, o nível do monstro será 77 e assim por diante (a partir deste ponto, o nível dos monstros será 5 níveis menor que o do jogador).

Experiência

  • Aumentamos significativamente a recompensa de experiência por completar sussurros nas dificuldades III e IV.

Nota dos desenvolvedores: Notamos que o bônus de experiência concedido por matar monstros de nível mais alto aumenta rápido demais em relação ao desafio apresentado. Queremos continuar recompensando os jogadores por encararem esse desafio incentivando-os a subirem de nível juntos, em vez de ter um jogador matando inimigos, e outro membro do grupo esperando na entrada da masmorra.

  • Estamos ajustando as recompensas de bônus de experiência que os jogadores recebem ao matar monstros de níveis mais altos.
    • Bônus de Pré-Temporada dos Malignos:
      • 1 nível a mais: +15%.
      • 2 níveis a mais: +20%.
      • 3 níveis a mais: +25%.
    • Pós-Temporada dos Malignos:
      • Bônus de 1,5% por nível, até 10 níveis.
        • Ex.:
          • +1 nível: +1,5%.
          • +2 níveis: +3%.
          • +10 níveis: +15%.
  • Também estamos ajustando as recompensas de experiência para diferenças de nível de monstros em dificuldades mais altas.
    • Diferenças atuais de nível de dificuldades
      • Dificuldade II: Até +3.
      • Dificuldade III: Até +10.
      • Dificuldade IV: Até +100.
    • Alteradas para:
      • Dificuldade II: Até +3 (inalterada).
      • Dificuldade III: Até +6.
      • Dificuldade IV: Até +10.
    • Por exemplo:
      • Você está no nível 1. Você vai com amigos para uma masmorra de dificuldade IV e fica na entrada da masmorra. Seus amigos começam a matar monstros de nível 100.
        • Antes da Temporada dos Malignos, você ganha:
          • (EXP de monstro nível de 100) * (1 + 25%)
        • Depois da Temporada dos Malignos, você ganha:
          • (EXP de monstro de nível 11) * (1 + 15%)

Maré Infernal

Nota dos desenvolvedores: Queremos aumentar o perigo na jogabilidade de risco e recompensa da Maré Infernal tornando os monstros um pouco mais desafiadores e a Dádiva Torturada de Mistérios mais difícil de abrir.

  • Os monstros da Maré Infernal agora têm 3 níveis a mais que o jogador, em vez de 2.
  • O custo do baú de Dádiva Torturada de Mistérios foi aumentado de 175 para 250 Cinzas Aberrantes.
  • Todos os objetos interativos em áreas de Maré Infernal agora têm uma pequena chance de largar Cinzas Aberrantes.

Atualizações de balanceamento

Nota dos desenvolvedores: Nossa comunidade continua lutando contra o Inferno Ardente, e as builds criadas por novos jogadores têm nos surpreendido e nos agradado. Decidimos que o foco das atualizações de balanceamento da Temporada dos Malignos seria as claras disparidades entre itens, e não os recursos de classes. As mudanças de classes concentram-se principalmente em aumentos numéricos para aprimoramentos de habilidades e aspectos lendários que ainda não estavam interessantes para os jogadores. Além disso, estamos alterando os glifos de Excelência de dano de acerto crítico para potencializar todo dano (não só o das habilidades principais) para permitir mais estratégias de builds.

Adicionalmente:

Também fizemos algumas reduções de atributos de classes em fontes que concedem quantidades extremas de dano, cura ou o status implacável. Em geral, preferimos que as mudanças específicas de builds sejam aumentos em vez de reduções, mas sentimos que essas mudanças são necessárias para o bom funcionamento do jogo. Diablo IV estará em constante evolução ao longo das temporadas e, por isso, os ajustes que fizermos evoluirão com elas.

As atualizações de balanceamento abaixo aplicam-se tanto ao Reino de Temporada quanto ao Reino Eterno.

Bárbaros

Habilidades

  • Duração de vulnerabilidade de Golpe Duplo Violento aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Bônus de dano por aplicação de Revolta Furiosa aumentado de 3% para 5%.
  • Redução de recarga de Investida Potente agora tem limite de 3 alvos, com o máximo de 9 segundos de redução de recarga.
  • Valor de fúria recebido de Pisada Poderosa Tática aumentado de 25 para 40.
  • Bônus de dano contra chefes de Golpe Mortal Aperfeiçoado aumentado de 100% para 150%.
  • Duração de vulnerabilidade de Garra de Aço Aperfeiçoada aumentada de 2,5 para 3 segundos.
  • Dano de Ruptura Aperfeiçoada aumentado de 30% para 45%.
  • Bônus de velocidade de ataque de Ruptura do Guerreiro aumentado de 20% para 30%. Duração aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Cura de Ruptura do Lutador aumentada de 15% para 18% da vida máxima.

Passivas

  • Cortar Tendão agora só desacelera inimigos saudáveis. Valor de lentidão aumentado de 10/20/30% para 20/40/60%.
  • Bônus de dano de sangramento de Cortar até o Osso contra inimigos vulneráveis reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.

Excelência

  • Bônus de glifo Ira agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Duração de Berserk do aspecto do Berserker Incansável aumentada de 1 para 2 segundos.
  • Duração de Berserk do aspecto Frenesi de Batalha aumentada de 1–2,5 para 2–3,5 segundos.
  • Dano do aspecto do Briguento aumentado de 1–1,3 para 1,5–1,8.
  • Dano do aspecto da Raiva Ardente aumentado de 0,08–0,14 para 0,22–0,28.
  • Redução de dano do aspecto do Guerreiro de Ferro aumentada de 15–25% para 18–28%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto de Saciedade aumentada de 30–50% para 40–60%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto dos Ecos Ancestrais aumentada de 40–50% para 50–60%.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto do Mestre em Armas aumentada de 32–50% para 37–55%.

Itens

  • Punhos Devastadores de Gohr agora explode a cada 2 segundos ou ao terminar e não tem mais limite de acertos.
  • Bônus de dano de sangramento de Prado Carmesim aumentado de 10% para 15%.

Druidas

Habilidades

  • Bônus de velocidade de ataque de Garra Aperfeiçoada aumentado de 10% para 15%.
  • Redução de dano de Ataque Tempestuoso reduzida de 25% para 15%.
  • Dano de Rochedo aumentado de 33% para 46%.
  • Valor de espírito recebido de Atropelo Selvagem aumentado de 20 para 40.
  • Cura de Lacerar Primordial aumentada de 3% para 5%.
  • Dano elétrico de Cataclismo aumentado de 64% para 77%. Dano de Tornado aumentado de 19% para 23%.
  • Duração de vulnerabilidade de Cataclismo Supremo aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Duração de Cataclismo Primordial aumentada de 2 para 4 segundos.
  • Fúria do Urso Primordial agora concede status implacável por 6 segundos, e não enquanto estiver ativa.

Passivas

  • Limite de Provocação exigido para Golpe Brutal garantido reduzido de 35/30/25 para 24/20/16 segundos.

Bênçãos de espíritos

  • Masoquista agora também exige uma chance de Golpe de Sorte de 75%.
  • Espinhos de Pelespinho aumentados de 0,1 para 0,15.
  • Vida máxima de Pluma de Ferro aumentada de 10% para 14%.
  • Fortificação de Reforço aumentada de 10% para 15% da vida máxima.
  • Dano de Sobrecarga aumentado de 0,2 para 0,25.

Excelência

  • Bônus de glifo Espírito agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto da Brisa Tranquila aumentada de 5–10% para 7–12%.
  • Espírito máximo de aspecto Equilibrado aumentado de 30–50 para 60–80.
  • Bônus de dano do aspecto da Tormenta aumentado de 7–15% para 10–18%.
  • Cura do aspecto do Caminha-pele aumentada de 0,05–0,1 para 0,07–0,12.
  • Redução de recarga do aspecto Simbiótico reduzida de 4–8 para 3–5.
  • Bônus de dano do aspecto da Debandada aumentado de 10–20 para 16–26%.
  • Bônus de dano de Pastor aumentado de 6–8% para 6–10%.

Itens

  • Grau de habilidade de Urso de Fúria Insaciável aumentado de 2 para 3.
  • Grau de habilidade de Lobisomem de Alegria do Lobo Louco aumentado de 2 para 3.

Necromantes

Habilidades

  • Lentidão de Decomposição do Iniciado aumentada de 30% para 50%.
  • Lançamentos de Decepar Paranormal exigidos para status de vulnerabilidade reduzidos de 4 para 3.
  • Cura de Surto de Sangue Aperfeiçoado aumentada de 2,5% para 3% da vida máxima.
  • Redução de dano de perfuração de Lança de Sangue Aperfeiçoada reduzida de 15% para 10%.
  • Essência inicial obtida de Prisão de Ossos aumentada de 15 para 25.
  • Cura de Dama de Ferro Repugnante aumentada de 5% para 7% da vida máxima.
  • Golens movem-se mais rápido e sem impedimento através de inimigos quando estão em recarga.
  • Onda de Sangue Suprema deixa para trás orbes de sangue mais cedo no trajeto.
  • Alcance de seleção automática de cadáveres de Reviver Esqueleto, Explodir Cadáver e Tentáculos Cadavéricos aumentado em 50% para mouse e teclado.
  • Bônus de dano de Sacerdote Esqueleto de Reviver Esqueleto aumentado de 20% para 30%.
  • Cura de Sacerdote Esqueleto de Reviver Esqueleto aumentada de 10% para 15%.

Passivas

  • Bônus de dano a inimigos vulneráveis de Extração reduzido de 6/12/18% para 5/10/15%.
  • Cura de Transfusão de lacaios aumentada de 15/30/45% para 20/40/60%.
  • Chance de Golpe de Sorte de Drenar Vitalidade aumentada de 25% para 30%.
  • Amplificar Dano aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.

Livro dos Mortos

  • Lacaios de necromantes agora são evocados de novo automaticamente depois de ressurgirem durante uma luta contra Chefe do Mundo.
  • Espinhos herdados de aprimoramento de Guerreiros Esqueletos Defensores aumentados de 40% para 50%.
  • Ataques do aprimoramento de Mago Esqueleto da Sombra exigidos para disparar uma seta sombria adicional reduzidos de 5 para 4.
  • Valor de fortificação de aprimoramento de Mago Esqueleto de Ossos aumentado de 11% para 20%.
  • Ataques do aprimoramento de Golens de Ferro exigidos para ataque de impacto reduzidos de 5 para 4.

Excelência

  • Bônus de glifo Essência agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Aspectos

  • Bônus de dano de estilhaços ósseos de aspecto Estilhaçante reduzido de 50–100% para 30–60%.
  • Bônus de dano do aspecto da Escuridão Profunda aumentado de 50–100% para 75–125%.
  • Recarga de Nevasca do aspecto do Arauto do Frio reduzida de 10 para 8 segundos.
  • Chance de aspecto do Sangue Faminto disparar uma Lança de Sangue aumentada de 10–20% para 13–23%.
  • Dano do aspecto Ensanguentado aumentado de 0,15–0,2 para 0,24–0,31.
  • Dano do aspecto da Sombra Suprema aumentado de 0,16–0,22 para 0,43–0,48.
  • Bônus de dano de acerto crítico do aspecto das Veias Aprisionantes reduzido de 30–60% para 20–40%.
  • Duração de bônus de Tempestade de Ossos do aspecto da Ventania Óssea aumentada de 4–8 para 5–10 segundos.
  • Bônus de dano do aspecto dos Condenados aumentado de 30–40% para 40–50%.
  • Redução de dano de Eco do aspecto Banhado de Sangue reduzida de 70–60% para 60–50%.
  • Bônus de dano de esqueletos do aspecto da Reanimação aumentado de 20–30% para 30–40%.

Itens

  • Essência obtida de Grito Exangue aumentada de 2–5 para 7–10.
  • Dano de Semblante Imortal aumentado de 0,25–0,35 para 0,28–0,38.

Renegados

Habilidades

  • Duração de Fogo Rápido Avançado aumentada de 3 para 5 segundos.
  • Velocidade de lançamento de Estrepes aumentada em 15%.
  • Chance de Golpe de Sorte de Imbuição de Gelo Aperfeiçoada aumentada de 30% para 40%.
  • Bônus de dano de Granada de Fumaça Aperfeiçoada aumentado de 15% para 20%.
  • Redução de recarga máxima de Disparada Metódica aumentada de 3 para 4 segundos.
  • Duração de Furtividade de Dissimulação aumentada de 4 para 5 segundos.
  • Chance de Véu Sombrio Aperfeiçoado não ser consumido aumentada de 10% para 14%.
  • Redução de recarga de Armadilha da Morte Suprema aumentada de 10 para 12 segundos.

Passivas

  • Chance de Golpe de Sorte de Vitimizar aumentada de 30% para 35%.
  • Golpes Drenantes agora também exige uma chance de Golpe de Sorte de 75%.
  • Redução de dano de efeitos de dano ao longo do tempo de Robustez aumentada de 5/10/15 para 6/12/18.
  • Cura por segundo em furtividade de Reparação Obscura aumentada de 3/6/9% para 4/8/12%.
  • Energia recuperada de Epílogo aumentada de 25/50/75 para 30/60/90.

Excelência

  • Bônus de glifo Combate agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.
  • Duração do nódulo lendário Recompensa Ancestral aumentada de 6 para 9 segundos.

Especialização

  • Redução de recarga da habilidade suprema Preparação aumentada de 4 para 5 segundos.

Aspectos lendários

  • Dano do aspecto das Sombras Voláteis aumentado de 0,1075–0,193 para 0,2–0,27.
  • Gelidez do aspecto do Alquimista Gélido aumentada de 15% para 25%.
  • Dano do aspecto Cortassombras aumentado de 25–35% para 80–100%.
  • Dano de Alquimista Tóxico aumentado de 0,080–0,13 para 0,11–0,16.
  • Chance de Golpe de Sorte do aspecto Vingativo aumentada de 30–50% para 40–60%.
  • Duração do aspecto da Imbuição Imitada aumentada de 5 para 9 segundos.
  • Cura do aspecto do Vigor Roubado aumentada de 0,02–0,06 para 0,04–0,08.
  • Duração de vida ao matar do aspecto do Entardecer Letal aumentada de 4 para 6 segundos.
  • Bônus de dano do aspecto do Gelo Nocivo aumentado de 10–25% para 14–29%.
  • Chance de esquiva do aspecto da Ameaça Elusiva aumentada de 1–5% para 3–7%.

Itens

  • Energia obtida de Caçador Celeste aumentada de 15–25 para 20–30.
  • Chance de Golpe de Sorte de Garra das Sombras aumentada de 20–30% para 24–34%.

Magos

Habilidades

  • Dano de Setas Carregadas Aperfeiçoadas aumentado de 24% para 30%. A habilidade agora se beneficia de graus de habilidade.
  • Redução de dano de Setas Carregadas Destrutivas aumentada de 20% para 25%.
  • Redução de dano de Incinerar Destrutivo aumentada de 20% para 25%.
  • Melhoramos a finalização do lançamento de Lâminas de Gelo, permitindo que os jogadores ajam mais rápido após o lançamento.
  • Dano inicial de Seta de Fogo aumentado de 10% para 18%.
  • Aumento máximo de regeneração de mana de Parede de Chamas de Arcanista aumentado de 25% para 35%.
  • Redução de custo de mana da habilidade principal Nevasca de Arcanista aumentada de 10% para 20%.
  • Redução de recarga de Congelamento Profundo Supremo aumentada de 50% para 100%.

Passivas

  • Dominância Elemental agora também afeta habilidades de Maestria, e não só habilidades principais.
  • Duração de Proteção Potente aumentada de 3 para 9 segundos.
  • Duração de Barreira de Proteção aumentada de 2 para 3 segundos.
  • Redução de dano por segundo de Alinhar os Elementos aumentada de 1/2/3 para 3/6/9.
  • Redução de dano de Escudo de Mana aumentada de 5/10/15% para 7/14/21%.
  • Bônus de dano de acerto crítico de Fogo Devorador reduzido de 10/20/30% para 7/14/21%.
  • Bônus de dano de acerto crítico contra inimigos imobilizados de Fogo Devorador reduzido de 25/50/75% para 10/20/30%.
  • Regeneração de mana de Surto Incandescente aumentada de 10/20/30% para 15/30/45%.

Excelência

  • O glifo Destruição agora afeta todo dano, e não só o de habilidades principais.

Encantamentos

  • Chance de encantamento Faísca formar Energia Crepitante aumentada de 10% para 14%.
  • Chance de lançamento do encantamento Orbe Congelado aumentada de 20% para 30%
  • Recarga do encantamento Incinerar reduzida de 18 para 14 segundos.
  • Limite de mana do encantamento Hidra reduzido de 300 para 200.

Aspectos lendários

  • Redução do custo de mana do aspecto da Eficiência aumentada de 10–20% para 15–25%. Agora também afeta habilidades de Maestria.
  • Dano do aspecto do Armagedom aumentado de 0,205–0,25 para 0,35–0,4.
  • Dano do aspecto das Estrelas Estilhaçadas aumentado de 0,15–0,2 para 0,2–0,25.
  • Redução da duração de Hidra do aspecto Serpentino reduzida de 30–20% para 20–10%.
  • Bônus de dano de Espetos de Gelo do aspecto Glacial reduzido de 25% para 15%.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto Glacial aumentado de 0,2–0,3 para 0,25–0,35.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto da Tundra Congelada aumentado de 0,25–0,35 para 0,3–0,4.
  • Dano de Espetos de Gelo do aspecto do Rastro Congelado aumentado de 0,2–0,3 para 0,25–0,35. Gelidez aumentada de 10% para 15%.
  • Chance de aspecto do Frio Cortante aplicar vulnerabilidade a inimigos congelados aumentada de 25–35% para 30–40%.
  • Recuperação de vida e mana por segundo do aspecto Envolto aumentada de 10–20% para 20–30%.
  • Chance de lançamento gratuito de aspecto Estável aumentada de 5–10% para 7–12%.
  • Chance de aspecto da Energia Estilhaçante gerar uma Lança Elétrica adicional aumentada de 11–20% para 41–50%.
  • Chance de propagação adicional de Cadeia de Raios do aspecto da Corrente Intacta aumentada de 25–35% para 30–40%.

Itens

  • Redução de dano de Bola de Fogo de Luvas do Iluminador reduzida de 65–75% para 55%–65%.
  • Chance de acerto crítico de Relíquia de Esu por velocidade de movimento aumentada de 15–25% para 20–30%.
  • Chance de Camafeu Transbordante de Esadora lançar uma Nova Elétrica aumentada de 10% para 15%.

Geral

Aspectos

  • Número máximo de aplicações do aspecto da Desobediência reduzido de 100 para 60, reduzindo a porcentagem máxima do bônus de armadura de 25–50% para 15–30%.
  • Bônus de dano contra inimigos atordoados do aspecto de Retribuição reduzido de 20–40% para 10–20%.
  • Bônus de dano contra inimigos implacáveis do aspecto do Aproveitador reduzido de 20–50% para 20–40%.
  • Recuperação de recurso do aspecto da Luz Estelar aumentada de 10–20 para 20–40.

Itens

  • Lentidão de Cutelo do Açougueiro aumentada de 40–75% para 61–75%.
  • Ajustes de taxa de ocorrência:
    • Bônus de ocorrência de itens ancestrais e sagrados em Masmorras do Pesadelo aumentado de +5% para +10%.
    • Removemos 20% de chance de ocorrência de um item de equipamento adicional largado por monstros de elite fora de Masmorras do Pesadelo e da Maré Infernal.
    • Chance de ocorrência de um item de equipamento adicional largado por monstros de elite em Masmorras do Pesadelo e Maré Infernal aumentada em +10%.
    • Masmorras do Pesadelo agora têm 50% de chance de ocorrência de um segundo item lendário na conclusão.
    • Masmorras do Pesadelo agora concedem 3 itens raros na conclusão, em vez de 1.

Monstros

  • Aumentamos o ajuste da vida de monstros de 85% para 100% de bônus por jogador adicional em um grupo.

Diversos

  • Reformulamos o ajuste do Altar da Cobiça para melhorar a eficácia ao longo do jogo.
  • Chefes do Mundo agora largam poções com mais frequência.
  • Não há mais limite para a quantidade de materiais que podem ser refinados em materiais superiores de uma vez.

Afixos de itens

Nota dos desenvolvedores: Há muitos afixos que estão eficientes demais, ofuscando alternativas. Queremos refinar esses afixos discrepantes, melhorar o número de escolhas significativas em espaços competitivos e aumentar a flexibilidade geral dos itens. Sabemos que essas mudanças reduzirão o poder total que um personagem pode ter, então vamos monitorar os efeitos das alterações sobre a capacidade dos jogadores de atingir marcos esperados durante a temporada.

Estamos aumentando a disponibilidade dos afixos abaixo para facilitar sua inclusão em diferentes builds.

  • Redução de duração de efeitos de controle: Agora pode aparecer em calças.
  • Geração de barreira: Agora pode aparecer para todas as classes. Também começará a ocorrer mais tarde no jogo.
  • Chance de Golpe de Sorte com uma barreira ativa: Agora pode aparecer para todas as classes. Reduzida em ~12% em elmos e ~20% em amuletos ou mãos secundárias.
  • Dano de habilidades de Maestria: Adição recente. Pode aparecer em armas de magos. Ajustado da mesma forma que o dano de habilidades principais.
  • Resistência a todos os elementos: Agora pode aparecer em escudos.

Nota dos desenvolvedores: O bônus de atributo principal de armas vem tendo desempenho muito melhor que o esperado. Por isso, reduzimos o bônus.

  • Força: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Destreza: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Inteligência: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.
  • Determinação: 50% mais forte em armas -> 25% mais forte em armas.

Nota dos desenvolvedores: Os afixos de redução de recarga muitas vezes pareciam obrigatórios devido ao poder bruto. Acreditamos que a redução de recarga continuará sendo um atributo altamente desejado, mas não haverá uma penalidade tão forte por não dar prioridade a ela.

  • Redução de recarga: Reduzida em ~30%.
  • Redução de recarga de habilidades de Imbuição: Reduzida em ~30%.
  • Redução de recarga de habilidades de Armadilha: Reduzida em ~30%.

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que o dano de acerto crítico e o dano de vulnerabilidade muitas vezes são vistos como requisitos críticos para o sucesso de builds em Diablo IV. Acreditamos que essa alteração favorecerá o desenvolvimento de mais builds, e continuaremos fazendo mudanças em direção a esse objetivo.

  • Dano de acerto crítico: Reduzido em ~17%.
  • Dano de acerto crítico com Eletricidade: Reduzido em ~17%.
  • Dano de acerto crítico com habilidades Osso, Terra, Imbuídas e Lobisomem: Reduzido em ~17%.
  • Dano de vulnerabilidade: Reduzido em ~40%.

Nota dos desenvolvedores: Disparidades em afixos inerentes às vezes desfavorecem algumas armas, antes mesmo da geração do restante dos atributos. Esses afixos estão recebendo reduções mais drásticas que os afixos normais equivalentes, para aumentar a flexibilidade das armas.

  • Dano de acerto crítico (inerente a espadas): Reduzido em ~50%.
  • Dano de vulnerabilidade (inerente a bestas): Reduzido em ~65%.

Nota dos desenvolvedores: O bônus de dano contra inimigos sob controle de grupo estava tendo um desempenho desproporcional, considerando a facilidade de sua ativação em relação a outros afixos de controle de grupo mais rígidos, de tipos específicos.

  • Dano contra inimigos sob controle de grupo: Reduzido em ~ 30%.
  • Dano contra inimigos congelados: Aumentado em ~20%.

Nota dos desenvolvedores: Percebemos que jogadores habilidosos frequentemente abatem monstros que estão muitos níveis acima. Queremos apoiar isso, mas a situação atual está além do que acreditamos ser melhor para o funcionamento do jogo a longo prazo. Para atingir esse objetivo, vamos transferir o poder de afixos de defesa para afixos de ataque. Sabemos que isso tornará o conteúdo de fase final de jogo mais mortal, especialmente na luta contra o chefe do Pináculo, uma batalha só para os fortes. Derrotar o chefe do Pináculo exigirá toda a sua coragem e todas as ferramentas que você conseguir juntar. Continuaremos avaliando o feedback da comunidade e fazendo alterações nas mecânicas de combate.

  • Dano físico: Aumentado em ~25%.
  • Dano ígneo: Aumentado em ~25%.
  • Dano gélido: Aumentado em ~25%.
  • Dano elétrico: Aumentado em ~25%.
  • Dano venenoso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de sombra: Aumentado em ~25%.
  • Dano não físico: Aumentado em ~25%.
  • Dano físico ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano ígneo ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano de sombra ao longo do tempo: Aumentado em ~40%.
  • Dano com armas de concussão de duas mãos: Aumentado em ~25%.
  • Dano com armas de corte de duas mãos: Aumentado em ~25%.
  • Dano com duas armas: Aumentado em ~25%.
  • Dano com armas de longo alcance: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades com troca de arma: Aumentado em ~25%.
  • Dano na forma humana: Aumentado em ~25%.
  • Dano sob metamorfose: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Sangue: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Osso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Briga: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Mascote: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Conjuração: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Degola: Aumentado em ~25%
  • Dano de habilidades de Escuridão: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Terra: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Geleira: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades Imbuídas: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Imbuição: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Atirador: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Piromancia: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Choque: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Tempestade: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Evocação: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Armadilha: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Maestria em Armas: Aumentado em ~33%.
  • Dano de habilidades de Urso: Aumentado em ~25%.
  • Dano de habilidades de Lobisomem: Aumentado em ~25%.
  • Armadura total: Reduzida em ~30%.
  • Velocidade de ataque por 4 segundos depois de se esquivar de um ataque: Aumentada em ~20%.
  • Dano por 4 segundos depois de se esquivar de um ataque: Aumentado em ~20%.
  • Armadura total na forma de urso: Reduzida em ~25%.
  • Armadura total na forma de lobisomem: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos próximos: Reduzida em ~20%.
  • Redução de dano recebido de inimigos distantes: Reduzida em ~20%.
  • Redução de dano recebido de inimigos sangrando: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos queimando: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos envenenados: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano recebido de inimigos afetados por dano de sombra ao longo do tempo: Reduzida em ~25%.
  • Redução de dano sob fortificação: Reduzida em ~25%.
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