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LoL: Riot Games revela o patch 13.10 de League of Legends

O novo patch de LoL da Riot Games trouxe ajustes em cinco campeões, mudanças nos itens e no começo dos jogos

17.05.2023 às 17:40

Nesta quarta-feira (17), a Riot Games revelou o patch 13.10 de LoL. A nova atualização trouxe ajustem em cinco campões, mudanças em quatro itens e no começo de cada jogo. O destaque que a Riot Games também está na chegada das coleção de skins Lua Nevada

A Riot Games também realizou algumas mudanças no início das partidas para que os jogadores não precisem se importar com coisas externas, como a movimentação iniciais e os caçadores, nos primeiros minutos. 

Riot Games divulga patch 13.10 de LoL

Skins

  • Ahri Lua Nevada
  • Morgana Lua Nevada
  • Varus Lua Nevada

Buffs em LoL

Kalista

  • Lacerar: Lentidão: 10/18/26/34/42% ⇒ 10/18/26/34/42% (+ 5% a cada 100 de PdH)
  • Dano Físico: 20/30/40/50/60 (+ 70% do DdA) ⇒ 20/30/40/50/60 (+ 70% do DdA) (+ 20% do PdH)
  • Dano adicional por acúmulo: 10/16/22/28/34 (+ 23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% do Dano de Ataque) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% do Dano de Ataque) (+ 20% do PdH)

Kindred

  • Frenesi do Lobo: Dano Mágico: 25/30/35/40/45 (+ 20% do DdA adicional) (+ 1,5% (+ 1% por marca) da Vida atual do alvo) ⇒ 25/30/35/40/45 (+ 20% do DdA adicional) (+ 20% do PdH) (+ 1,5% (+ 1% por marca) da Vida atual do alvo)
  • Pesar Crescente: Lentidão: 50% ⇒ 50% (+ 5% a cada 100 de PdH)

Neeko

  • Explosão Florescente: Dano adicional causado a monstros: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95
  • Metamorfa: Dano adicional causado a monstros: 50 ⇒75
  • Florescer Repentino: Dano Mágico: 150/350/550 (+ 100% do PdH) ⇒ 150/350/550 (+ 120% do PdH)

Vayne

  • Rolamento: Dano Físico adicional no próximo ataque: 75/85/95/105/115% do DdA ⇒ 75/85/95/105/115% do DdA + 50% do PdH

Ajustes em LoL

Akshan

  • Lutando Sujo: Dano Mágico causado no terceiro acúmulo: 10 – 165 (com base no nível) ⇒ 10 – 165 (com base no nível) (+ 60% do PdH)
  • Escudo: 40 – 280 (+ 35% do DdA adicional), escalando linearmente com o nível do Campeão ⇒ 40 – 280 (+ 35% do DdA adicional), escalando de forma não linear, refletindo o crescimento do atributo base. (Obs.: na prática, isso é uma redução de 10% do Escudo no início e meio de jogo.)
  • Bumerangue Vingativo: Velocidade de Movimento adicional ao atingir um Campeão inimigo: 40% ⇒ 40% (+ 5% a cada 100 de PdH)

Itens de Acerto Crítico de LoL

Sedenta por Sangue

  • Saturar: enquanto estiver com mais de 50% de Vida, recebe 10 – 40 de Dano de Ataque adicional (com base no nível).

Força do Vendaval

  • Receita do item: Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Picareta + 625 de ouro ⇒ Espada G. p. C. + Zelo + Espada Longa + de 650 Ouro
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Velocidade de Ataque: 20% ⇒ 15%
  • Velocidade de Movimento adicional: 7%
  • Ativo – Erupção das Brumas: avança e causa 150 – 350 (mais até 250, com base na Chance de Acerto Crítico) de Dano Físico ao inimigo próximo com a Vida mais baixa, priorizando Campeões. O dano aumenta com base na porcentagem de Vida perdida do alvo. (Tempo de Recarga: 90s) (Obs.: limiar máximo da execução: 25% da Vida atual; força máxima da execução: 60% de dano adicional.)
  • Passivo Mítico: fortalece seus outros itens Lendários com 5 de Dano de Ataque.

Tufão

  • Dano de Ataque: 80 ⇒ 70
  • Velocidade de Ataque: 35% ⇒ 30%
  • Velocidade de Movimento adicional: 7% ⇒ 9%

Lâmina da Fúria de Guinsoo

  • Alteração do tier: Lendário ⇒ Mítico
  • Custo total: 2.600 ⇒ 3.200
  • Receita do item: Faca da Fúria + Capa da Agilidade + Adaga + 900 de ouro ⇒ Tomo Amplificador + Faca da Fúria + Picareta + 690 de ouro
  • Dano de Ataque: 30
  • Poder de Habilidade: 30
  • Velocidade de Ataque: 45% ⇒ 25%
  • Passivo – Ira: Ataques causam 30 de Dano Mágico ao contato. Converte sua Chance de Acerto Crítico em até 150 de dano adicional.
  • Golpe Fervente: ataques básicos concedem um acúmulo de 8% de Velocidade de Ataque, com máximo de 4 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, cada terceiro ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
  • Passivo Mítico: fortalece seus outros itens Lendários com 5% de Penetração de Armadura e 6% de Penetração Mágica.

Sofrimento Fervente

  • Dano de Ataque: 40
  • Poder de Habilidade: 50
  • Velocidade de Ataque: 35%

Machado Termestre

  • Custo total: 1.000 ⇒ 1.100
  • Receita do item: Espada Longa + Adaga + 350 de ouro ⇒ Espada Longa + Adaga + Espada Longa + 100 de ouro
  • Dano de Ataque: 15 ⇒ 20

Arco-Escudo Imortal

  • Alteração do tier: Mítico ⇒ Lendário
  • Custo total: 3.400 ⇒ 3.000
  • Receita do item: Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Cetro Vampírico + 600 de ouro ⇒ Picareta + Capa da Agilidade + Cetro Vampírico + 625 de ouro
  • Resistência do Escudo do Passivo: Salva-Vidas: ao sofrer dano que deixaria você com menos de 30% da Vida máxima, recebe 250 – 630 (com base no nível) de Escudo por 3s ⇒ ao sofrer dano que deixaria você com menos de 30% da Vida máxima, recebe 215 – 500 (com base no nível) de Escudo por 3s.(Obs.: o Escudo de Salva-Vidas é mais significativo nos últimos níveis.)
  • Atributos adicionais do Passivo: Salva-Vidas: quando Salva-Vidas é acionado, o usuário recebe 15% – 35% de DdA por 8s. ⇒ quando Salva-Vidas é acionado, o usuário recebe 30% de Velocidade de Ataque por 8s.

Gume do Infinito

  • Alteração do tier: Lendário ⇒ Mítico
  • Passivo Mítico: fortalece seus outros itens Lendários com 5 de Dano de Ataque.
  • Gume da Finalidade: Dano de Ataque: 100
  • Estilhaço de Kircheis: Receita do item: Adaga + 400 de ouro ⇒ Espada Longa + 350 de ouro
  • Dano de Ataque: 15
  • Passivo: Choque: Ataques Energizados causam 80 de Dano Mágico adicional ⇒ Ataques Energizados causam 60 de Dano Mágico adicional

Mata-Cráquens

  • Alteração do tier: Mítico ⇒ Lendário
  • Custo total: 3.400 ⇒ 3.000
  • Receita do item: Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Picareta + 625 de ouro ⇒ Aljava Vespertina + Capa da Agilidade + Arco Recurvo + 400 de ouro
  • Dano de Ataque: 65 ⇒ 40
  • Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 30%
  • Passivo: Derrubar: cada terceiro ataque causa 20 + 60% do DdA total + 45% do PdH como Dano Mágico adicional. Ativações subsequentes no mesmo alvo dentro de 6s aumentam o dano em até 50% (até um máximo de 100% de dano aumentado).

Itens de Assassino de LoL

Crepúsculo de Draktharr

  • Passivo: Predador Noturno: suas Habilidades causam até 15% de dano adicional com base na Vida perdida do alvo (valor máximo com 20% da Vida restante).
  • Passivo: Predador Noturno: se um Campeão a quem você tiver causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica invisível por 1,5s ⇒ Se um Campeão a quem você tiver causado dano nos últimos 3s for abatido, você fica inalvejável para não estruturas. Esse efeito não destrói projéteis e termina ao realizar ações que fariam você sair de furtividade (10s de Tempo de Recarga).

Garra do Espreitador

  • Alteração do tier: Mítico ⇒ Lendário
  • Custo total: 3.100 ⇒ 3.000
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 55
  • Aceleração de Habilidade: 20 ⇒ 15
  • Letalidade: 18 ⇒ 15
  • Passivo: Ataque de Areia: depois de usar um avanço, teleporte ou sair de furtividade, seu próximo Ataque contra um Campeão inimigo causa 85 + 45% do DdA (65 + 30% do DdA para usuários de ataque à distância) (10s de Tempo de Recarga). Se o usuário for um Campeão corpo a corpo, o ataque também causa 99% de Lentidão por 0,5s.

Lâmina Fantasma de Youmuu

  • Alteração do tier: Lendário ⇒ Mítico
  • Custo total: 3.000 ⇒ 3.100
  • Dano de Ataque: 55 ⇒ 60
  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 20
  • Ativo: Passo Espectral: 20% de Velocidade de Movimento adicional ⇒ 25% de Velocidade de Movimento adicional
  • Passivo – Assombrar: não concede mais 40 de Velocidade de Movimento adicional fora de combate.
  • Passivo – Assombrar: se mover gera Fragmentos Espectrais (até um máximo de 100). Cada acúmulo concede 0,4 de Velocidade de Movimento (máximo de 40 de Velocidade de Movimento) fora de combate. Com o máximo de acúmulos, recebe 8 – 20 (com base no nível) de Letalidade. Esses acúmulos redefinem 3s após causar dano a um Campeão inimigo com o máximo de acúmulos.
  • Passivo Mítico: fortalece seus outros itens Lendários com 7 de Dano de Ataque.

Velório de Youmuu

  • Dano de Ataque: 75
  • Aceleração de Habilidade: 25
  • Letalidade: 26

Itens de Suporte de LoL

Máscara Abissal

  • Custo total: 3.000 ⇒ 2.40
  • Receita do item: Catalisador das Eras + Capuz do Espectro + 450 de ouro ⇒ Gema Ardente + Capa Negatron + 700 de ouro
  • Vida: 550 ⇒ 300
  • Resistência Mágica: 40 ⇒ 60

Turíbulo Ardente

  • Custo total: 2.300 ⇒ 2.100
  • Receita do item: Tomo Amplificador + Ídolo Proibido + Tomo Amplificador + 630 de ouro ⇒ Cintilação Etérea + Ídolo Proibido + 450 de ouro
  • Poder de Habilidade: 60 ⇒ 35
  • Regeneração de Mana base: 100% ⇒ 75%
  • Velocidade de Movimento: 5%
  • Passivo: Santificar: curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 10% – 30% (com base no nível do aliado) de Velocidade de Ataque adicional e 5 – 20 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico ao contato ⇒ curar ou conceder Escudo a outro aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo aos seus Ataques 15% – 30% (com base no nível do aliado) de Velocidade de Ataque adicional e 15 – 30 (com base no nível do aliado) de Dano Mágico ao contato.

Cálice da Bênção

  • Custo total: 900 de ouro
  • Receita do item: Cristal de Rubi + Amuleto da Fada + 250 de ouro
  • Vida: 200
  • Regeneração de Mana base: 50%
  • Passivo: Harmonia: recebe 25% de Regeneração de Vida base a cada 25% de Regeneração de Mana base adicional.

Putrificador Quimtec

  • Custo total: 2.300 ⇒ 2.100
  • Receita do item: Orbe do Oblívio + Ídolo Proibido + 700 de ouro ⇒ Orbe do Oblívio + Ídolo Proibido + 500 de ouro
  • Poder de Habilidade: 40 ⇒ 35
  • Regeneração de Mana base: 100% ⇒ 75%
  • Cura e Resistência do Escudo: 8% ⇒ 10%

Ajustes no início do jogo

  • Regeneração de Mana por ciclo (a cada 0,25s): 2,1% do Mana máximo ⇒ 3,1% do Mana máximo
  • Tempo de início da Guarda Territorial: 20min ⇒ 14min
  • Surgimento inicial do Pinstouro (ao longo das paredes do rio): 5:00min – 5:30min ⇒ 9:00min – 9:30min
  • Tropas: Corre, tropa: Exceto pelo primeiro surgimento, as tropas da rota do meio se encontrarão ao mesmo tempo que as rotas laterais (as tropas laterais serão aceleradas). O efeito acaba depois de 14min.
  • Foco total: tropas atacando torres inimigas agora vão ignorar “pedidos de ajuda” que as fariam focar Campeões inimigos. Tropas precisam de concentrar!
  • Dano de Campeões causado a torres: DdA base do Campeão, mais o que for mais alto: DdA adicional ou 60% do PdH ⇒ Campeões agora sempre causam o DdA total + 60% de Poder de Habilidade. Obs.: o tipo de dano ainda é convertido para Dano Mágico se 60% do PdH for mais que o DdA adicional do atacante.)
  • Resistências ao destruir uma barricada (20s depois): 0 – 180 (com base na quantidade de Campeões) ⇒ 45 – 225 (com base na quantidade de Campeões)
  • Teleporte: Tempo em que o Teleporte fica Irrestrito: 14min ⇒ 10min
  • Tempo de Recarga do Teleporte Irrestrito: 240s ⇒ 330s – 240s (níveis 1 – 10)

Via: Riot Games

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