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The Witcher 3: mod melhora física, desmembramentos e mais

Que tal aprimorar ainda mais The Witcher 3 com um mod parrudo que traz novas animações, física melhor e até aprimora o combate?

10.08.2025 às 10:00

The Witcher 3 pode ter impressionantes 10 anos de idade, mas segura muito bem as pontas e segue como um título que marcou a geração e tem poucos elementos datados. Entretanto, isso não quer dizer que ele não possa ser aprimorado, algo que modders fazem com frequência.

E, recentemente, o jogo recebeu um novo mod bem ambicioso que melhora a física do combate, aprimorando os desmembramentos, o sistema de física do impacto dos golpes e até mesmo as animações de Geralt. Venha ver!

The Witcher 3 mod

Imagem: Kradiarumas/Nexus Mods

The Witcher 3 ganha modo impressionante de combate

O modder Kradiarumas lançou o mod “Affliction” para The Witcher 3, prometendo uma grande melhoria no sistema de combate – tido hoje como uma das poucas mecânicas que mostram o sinal da idade. Entretanto, isso muda agora, conforme você vê no vídeo abaixo:

Nesta modificação, o sistema de desmembramento dos inimigos é aprimorado, criando animações mais realistas, impactos condizentes com os ataques e até mesmo uma melhoria na física geral dos ragdolls (sistema físico de peso do corpo de adversários).

The Witcher 3 mod

Imagem: Kradiarumas/Nexus Mods

Enquanto o mod “Affliction” está ativo, Geralt tem sempre 100% de chance de causar um desmembramento e criar situações mais cinematográficas nas lutas. No geral, parece ser uma ótima adição para ter uma experiência completa.

O mod “Affliction” de The Witcher 3 possui 3 versões: uma normal, que traz tudo o que mencionamos acima, uma versão Ultimate, que adiciona reações ainda mais sutis ao derrotar adversários, e a versão Ultimate E3 2014, que traz de volta o golpe giratório capaz de decapitar seus inimigos – ele traz o movimento de volta, mas retira as reações sutis da edição Ultimate.

The Witcher 3 mod

Imagem: Kradiarumas/Nexus Mods

Segundo Kradiarumas, o mod foi testado centenas de vezes e aprimorado ao limite, funcionando muito bem contra adversários humanos, mas também aprimorando as lutas contra criaturas. Se você ficou curioso, você pode baixar o mod de The Witcher 3 na página oficial do Nexus Mods.

Fonte: via DSOG

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Kradiarumas
Kradiarumas
2 dias atrás

Oii, Vinicius!

Eu sou o criador desse mod, fico feliz de ter tomado essa proporção. Eu fiquei meses estudando os arquivos do jogo, fazendo testes, enfim… Caso o pessoal goste, e tenho certeza que vão, no Nexus é possível endossar meu trabalho ou até mesmo fazer doações, o que é opcional, mas seriam bem-vindas.

L.G. Quélhas
L.G. Quélhas
2 dias atrás
Reply to  Kradiarumas

Parabéns pelo excelente trabalho!

Kradiarumas
Kradiarumas
2 dias atrás
Reply to  L.G. Quélhas

Muito obrigado!

DYEIMYS
DYEIMYS
1 dia atrás
Reply to  Kradiarumas

Ótimo trabalho, não sei da dificuldade de fazer isso mas tenho uma sujestão, poderia ter níveis de chance de decepção que o usuário poderia escolher, tipo 25,50,75 e 100% de chance, acho que seria bem interessante.

Kradiarumas
Kradiarumas
1 dia atrás
Reply to  DYEIMYS

Olá Dyeimys, Muito obrigado.

Não sei se vc visitou a página do meu mod no Nexus, pois é uma das perguntas mais feitas. Mas vamos lá, as animações de desmembramento, o efeito da física assim como o controle maior do ragdoll, só são possíveis com desmembramento em 100% dos casos. Fora isso, meu mod tem uma forte inspiração na primeira gameplay exibida lá em meados de 2014, onde o desmembramento era 100% de chance de ocorrer. Porém, o que posso falar também é que a empresa, antes do lançamento do game, muito provavelmente tinha como alvo na época atingir um grande público de várias idades, o que culminou na decisão interna da empresa na diminuição ( censura ) dessa configuração de desmembramento.

Outro detalhe é que nesse vídeo eu uso um mod de sangue muito brutal.

Há outros vídeos no meu canal do YouTube assim como no Nexus, onde mostro somente as características do meu mod como física aplicada no desmembramento, e algo muito sútil, que muitos não perceberam, é que a precisão dos cortes melhorou bastante em comparação ao jogo original. Há novas animações implementadas por mim e melhorias em relação ao ragdoll dos inimigos.