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Ghost of Yotei ganha gameplay de 20 minutos no State of Play
Durante o State of Play desta quinta (10), Ghost of Yotei ganhou diversos detalhes muito interessantes em vídeo de gameplay
Na noite desta quinta-feira (10), a Sony finalmente revelou mais detalhes de Ghost of Yotei durante um State of Play, transmissão especial voltado apenas para o novo game da Sucker Punch. E, como você deve imaginar, um gameplay estendido foi divulgado durante a live, mostrando mais detalhes do combate, narrativa e mundo aberto. Venha ver!

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Ghost of Yotei ganha gameplay e detalhes empolgantes
O vídeo começa dando mais detalhes da trama de Atsu, nova protagonista da franquia. Segundo a Sucker Punch, uma das novas mecânicas implementadas é a opção de ver memórias de Atsu a qualquer momento em locais importantes, trocando instantaneamente o cenário para sua infância, antes de buscar vingança contra os Seis Yotei. Confira:
De acordo com a desenvolvedora, Ghost of Yotei é o jogo com o maior nível de liberdade da empresa até hoje, oferecendo diversas atividades no mundo aberto e o jogador pode escolher para onde ir e o que fazer, seja caçar recompensas, descobrir mini games ou avançar na campanha.
Uma das novidades está na possibilidade de interrogar inimigos para conseguir informações que progridem a trama ou, caso queira, trocar por dados do mundo aberto para descobrir templos, vilas, comerciantes e muito mais, garantindo cartas de informações úteis.

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Conforme o jogador participa de atividades, a lenda da Onryo aumenta, causando com que a recompensa sobre a cabeça da protagonista. Dessa maneira, você pode utilizar suas habilidades para duelar contra adversários formidáveis.
E, por falar no combate, há novidades também: diferente de Jin Sakai, que tinha diferentes posturas, Atsu terá diferentes armas, como a katana, katana dupla, lança, odachi e mais, além de ter a possibilidade de variar com furtividade, lutas à distância ou até batalhar ao lado de um lobo misterioso.
E não para por aí. Cada arma é efetiva para diferentes tipos de inimigos e há movimentos especiais que podem desarmar um adversário (ou, se você for lento, fazer com que você é quem perca a sua arma no meio da luta).

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O mundo aberto de Ghost of Yotei continuará a oferecer pontos de interesse e manter o estilo de “siga a sua curiosidade”, algo bastante inspirado em Zelda Breath of the Wild: veja algo interessante, coloque um marcador e siga até lá para ver o que o aguarda.
A Sucker Punch também inaugurou um tipo de acampamento que Atsu pode descansar no mundo aberto, mas com uma diferença do que estamos acostumados. Nele, NPCs encontrarão a protagonista, oferecendo informações, serviços e até comércio, se tornando parte da “alcateia” da protagonista com o avanço da campanha.

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Por fim, a Sucker Punch revelou que Ghost of Yotei retornará com o modo Kurasawa, criando uma experiência em preto e branco igual aos filmes do lendário diretor de cinema japonês. Para os puristas, também há uma opção de jogar toda a história em japonês que, dessa vez, terá sincronia labial na dublagem.
Além disso, há modos inéditos em parceria com Takashi Mikee, diretor de 13 Assassinos, para aproximar mais a câmera da personagem e trazer mais sangue; e, por fim Shinichiro Watanabe, diretor de Samurai Champloo, também dirigiu um modo especial com músicas lo-fi.
Ghost of Yotei está previsto para chegar ao PS5 no dia 2 de outubro deste ano.
Fonte: PlayStation
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