
Imagem: Ubisoft
Como está Assassin’s Creed Shadows nos consoles?
De acordo com o Digital Foundry, Assassin’s Creed Shadows está bem otimizado, mas o Xbox Series S tem cortes para funcionar bem
Com o lançamento iminente de Assassin’s Creed Shadows, muitos fãs estão curiosos sobre a performance do jogo nos consoles. Na parte de bugs, sabemos que ele está surpreendentemente polido, mas e em desempenho? Afinal, o game da Ubisoft está bem otimizado?
Em um novo vídeo do canal Digital Foundry, especialista na parte técnica de jogos, é discutido que tanto a qualidade quanto a performance de Shadows está bem satisfatória em todos os consoles, mas há três modos distintos para escolha e o Xbox Series S teve alguns cortes de qualidade para acomodar a experiência. Confira!

Imagem: Digital Foundry/YouTube
Assassin’s Creed Shadows está bom nos consoles
Por enquanto, o Digital Foundry ainda não revelou detalhes sobre a versão de PS5 Pro ou o PC (apenas que elas têm ray tracing adicional, como reflexos) de Assassin’s Creed Shadows, mas já deu um veredito bem positivo sobre a situação nos consoles comum, como o PS5, Xbox Series X e S.
Segundo Tom Morgan, o PS5 e o Xbox Series X possuem três modos. O primeiro deles é o Qualidade, que têm ray tracing de iluminação global, cabelos mais detalhados e rodam em 30 fps e em resolução dinâmica que varia 1080p e 1620p, mas tem upscaling temporal para 4K.
Já o modo Balanceado traz os mesmos recursos, mas com uma resolução menor e redução na qualidade de sombras para atingir uma taxa de 40 fps, ideal para monitores e TV de 120 Hz. A resolução dinâmica aqui varia entre 900p e 1440p e tem upscale para 4K.

Imagem: Digital Foundry/YouTube
Por fim, há o modo Performance de Assassin’s Creed Shadows, que remove o ray tracing e o cabelo mais detalhado, além de ter uma resolução mais agressiva de 810p a 1620p com upscale pra 4K. Todos os três modos atingem a meta de quadros por segundo, mas o modo Performance tem quedas um pouco maiores em certos segmentos.
Por fim, há o Xbox Series S, o console que mais teve cortes de funcionalidades. O ray tracing e a tecnologia de cabelos estão ausentes, as sombras têm qualidade menor e tudo roda em 30 fps com algumas quedas eventuais (a resolução dinâmica varia entre 720p e 1080p, com upscaling para 1620p).

Imagem: Digital Foundry/YouTube
Um outro detalhe citado é que no esconderijo que você pode construir o game sempre roda em 30 fps independente do console e do modo de escolha, mas traz ray tracing de iluminação global e cabelos melhores (o sistema de cabelo está ausente do Series S). As cutscenes são similares, rodando em apenas 30 fps (no PS5 e Xbox Series X o cabelo aprimorado é ativado).

Imagem: Digital Foundry/YouTube
Assassin’s Creed Shadows chega no dia 20 de março ao PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Fonte: Digital Foundry
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